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时间:2019-05-09
《dsmax60实用教程范永富第10章V》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第10章VideoPost思考题1.VideoPost的基本概念VideoPost(视频合成器)相当于一个视频后期合成软件,它可以对当前场景、图像、动画等进行简要的编辑与合成,可加入一些如发光、光晕等特效,并可以为影片的衔接进行淡入淡出等编辑处理,如图10-1、图10-2所示。但VideoPost的这种合成功能还是很弱的,在实际工作中的合成效果,一般都在相对专业的后期合成软件(如AfterEffect、Combustion)中进行,其效果与速度都比VideoPost好。故在本章中对VideoPost(视频合成器)也只作简要的介绍。图10-1合成各
2、个片段图10-2合成效果2.VideoPost工作界面、各工具的特点及其使用方法1)VideoPost工作界面VideoPost的工作界面如图10-3所示。图10-3VideoPost的工作界面实例环绕地球飞行的文字。(1)执行菜单命令File→Reset,重置场景。在视图中创建一个球体,如图10-4所示,并为其赋予如图10-4所示的星球贴图。图10-4创建球体令,在前视图中创建“重庆电子科技学院”,调整其尺寸至合适的(2)激活透视图,单击AutoKey按钮,将时间滑块拖到第50帧。然后用(旋转)工具选中球体,并用鼠标右键单击主工具栏上的(旋转)
3、按钮,在弹出的旋转变换输入框中,输入Z轴的相对值为?179,使球体沿Z轴逆时针旋转179皚。再将时间滑块拖到第100帧,再次在旋转变换输入框内输入?179,使球体在50~100帧时再次旋转179皚,如图10-5所示。(3)执行(创建)?(图形)?Spline(曲线)?Text(文本)命大小,如图10-6所示。图10-5旋转地球图10-6创建文字(4)选择创建好的文字,单击(修改)按钮进入修改命令面板,从修改器列表中选择Extrude(挤出)修改命令,将文字对象挤出一个厚度。接着在修改器列表中选择Bend(弯曲)修改命令,将弯曲的角度设为180皚,
4、其弯曲的轴向为X轴,再用(移动)工具将文字移动到如图10-7所示的位置。图10-7加入挤出和弯曲修改器视图中,将文字按钮坐标体(5)选择文字,单击(层级)按钮进入层级命令面板,单击AffectPivotOnly(仅影响轴心点)按钮,在Top(顶)的轴心点移动到球体的中心部位,再次单击AffectPivotOnly将其关闭,如图10-8所示。(6)设置球体的动画。在主工具栏上,单击View(视图)系右侧的按钮,将坐标体系切换为局部坐标体系。再用(旋转)工具将其旋转成如图10-9所示的样子。图10-8调整轴心点图10-9设置文字为局部坐标体系(7)选
5、中文字,单击AutoKey按钮,将时间滑块拖到第0帧处,在前视图中,将文字用(旋转)工具沿其自身坐标的Z轴旋转到球体的背后,如图10-10所示。(8)将时间滑块拖到第50帧处,用前面的方法使文字旋转到正前方,再将时间滑块拖到第100帧处再次旋转文字到球体的背后,单击AutoKey按钮将其关闭。从而完成文字绕球体旋转一周的动画,如图10-11所示。图10-10旋转文字并记录为动画图10-11第100帧时旋转回正面(9)执行(创建)?(灯光)?Standard(标准)?Omni(泛光灯)命令,在Top(顶)视图中创建两盏泛光灯,如图10-12所示。(
6、10)用前面所学的知识,为文字加入一个金属材质效果。执行菜单命令Rendering(渲染)?Environment(环境),设置一个星空贴图作为输出背景。图10-13所示为Front(前)视图的渲染效果。图10-12创建泛光灯图10-13赋予文字金属材质(11)在Top(顶)视图中,执行(创建)→(灯光)→Standard(标准)→SpotLight(目标聚光灯)命令,创建一盏目标聚光灯用于单独对文字进行照明。调整其位置如图10-14所示。(12)在聚光灯的参数面板中,适当调整其聚光范围与衰减范围,使之呈束光照射在文字上。再调整其远距衰减的开始与
7、结束参数,使其结束距离在球体以内。这主要是为了后面设置体积光时,不至于使体积光透过球体,如图10-15所示。图10-14创建聚光灯用于照射文字图10-15调整聚光灯参数(13)设置体积光和体积雾效果。首先创建一个帮助物体作为体积雾的范围。执行(创建)?(帮助物体)?AtmosphericApparatus(大气装置)?SphereGizmo(球体线框)命令,在Top(顶)视图中拖动鼠标即可创建一个大于球体的球体线框,如图10-16所示。图10-16创建大气装置(14)执行菜单命令Rendering(渲染)→Environment(环境),打开环境
8、编辑器,在Atmosphere参数卷展栏下,单击Add按钮,为场景加入一个VolumeLight。然后在VolumeLightParam
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