VC可视化程序设计上机指导书

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1、《可视化程序设计》上机指导书目录实验一构造应用程序框架1实验二菜单、工具栏与状态栏4实验三 绘图12实验四对话框18实验五常用控件应用22实验六基于文档/视图结构的程序30实验七数据库编程37实验一构造应用程序框架 一、实验目的:1.学习使用类向导创建单文档应用程序,多文档应用程序,基于对话框的应用程序三种不同类型的应用程序框架。2.学习三种不同类型程序之间的联系及其区别。 二、实验内容:创建出一个单文档应用程序,能在视图窗口中输出"Hello,WelcometoVisualC++6.0!";创

2、建出一个多文档文档应用程序,能在视图窗口中输出"Hello,WelcometoVisualC++6.0!";创建出一个基于对话框的应用,能在对话框中输出“Hello,WelcometoVisualC++!”。 三、实验步骤:1  单文档应用程序创建过程:(1)在VisualC++6.0的启动界面中,选择“File|New”,在弹出的“New”对话框中单击“Projects”选项卡。(2)选择“MFCAppWizard(exe)”,在“Location”编辑框中输入要建立的工程所在的目录。(3)在

3、右上方的“Project name”编辑框中输入工程名称Eg3_1,单击OK按钮,弹出MFCAppWizard向导对话框。(4)在第一步中选择Singledocument,建立一个单文档界面应用程序SDI。(5)取其默认值,直到第六步结束。  (6)添加自己的代码:扩充Eg3_1View.cpp中的OnDraw成员函数:voidCEg3_1View::OnDraw(CDC*pDC){      CEg3_1Doc*pDoc=GetDocument();      ASSERT_VALID(pDo

4、c);      //TODO:adddrawcodefornativedatahere      pDC->TextOut(60,100,"Hello,WelcometoVisualC++6.0!");}(7)更改应用程序的标题:§选择工作区中ResourceViews标签,展开Eg3_1Resources|StringTable,双击StringTable,弹出字符串资源表。§双击IDR_MAINFRAME项,弹出StringProperties对话框。§在Caption编辑框中将标题修改为

5、“单文档应用程序Eg3_1”。(8)编译、链接并运行,结果如图1.1。   图1.1单文档的运行结果 2 多文档应用程序多文档(MDI)接口应用程序是指一个应用程序可以同时打开多个文件进行处理。在MDI程序中许多程序的细节是与SDI程序是相同的。在MDI程序中使用了CMultiDocTemplate模板,以便程序能够处理多个文档,同时也将视图和文档类连接到该模板及CChildFrame类,CChildFrame类支持出现在主窗口内部的MDI子窗口。按照上述创建单文档应用程序的步骤创建一个名为

6、Eg3_2多文档应用程序,不同的是在创建工程的第一步中选择multipledocument。编译、链接并运行后,结果如图1.2:  图1.2多文档的运行结果 3基于对话框的应用框程序基于对话框的应用程序,是以对话框为形式的应用程序,它对于那些涉及文档较少,主要是交互式操作的应用程序来说比较合适。基于对话框的应用框架和前面介绍的基于文档的应用框架有很大的区别。 创建过程(1)在AppWizard的第一步,即MFCAppWizard--Step1中,选中“Dialogbased”单选框按钮。(2)在

7、第四步,AppWizard会显示出它将帮助用户创建的类及属性。在这个基于对话框的应用中只有两个类被创建。一个是应用类CEg3_3App,另一个是对话框类CEg3_3Dlg。 (3)修改对话框资源:      在Textproperties对话框中,将Caption框中的“TODO:在这里设置对话控制。”删除,改成为“Hello,WelcometoVisualC++!”。(4)编译、链接、运行,结果如图1.3: 图1.3基于对话框的运行结果注意:基于对话框的应用框架和基于文档的应用框架的区别在于实

8、现对话框的第一步是创建一个对话框对象dlg,然后通过调用对话类的成员函数DoModal()来显示对话框。四、问题讨论1、比较应用程序向导能够生成的三种应用程序之间的异同。2、了解基于文档/视图结构的框架程序中各个类的结构及各自的功能。实验二菜单、工具栏与状态栏                                           一、实验目的:(1)学习如何创建菜单。(1)学习为应用程序创建适合自己的状态条和工具条。(2)学习在工具条中加自己的图形按钮以及如何控制它的外形、如何来禁

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