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时间:2019-05-09
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1、第1篇Flash动画制作基础篇“工欲善其事,必先利其器”,要想制作出精美流畅的FLASH动画,首先要掌握Flash的基本操作与相关命令,以及动画片中原画与动画的创作技法,以及基础动画的制作,等等。因此在本篇中,我们首先来解决这个问题。第1章Flash动画快速入门动画概述1.1熟悉Flash的工作界面1.2时间轴窗口1.3关于帧1.4认识图层1.5Flash文档的基本操作1.6课堂学习目标了解动画的历史、基本原理与分类了解传统动画与Flash动画熟悉Flash的工作界面熟悉Flash的时间轴和帧掌握图层的
2、的基本操作掌握Flash文档的基本操作1.1动画概述1.1.1什么是动画?动画(Animation)一词,源自Animate一词,即“赋予生命”、“使……活动”之意。广义来说,把一些原先不具生命的不活动的对象,经过艺术加工和技术处理,使之成为有生命的会动的影像,即为动画。动画片的基本原理与电影、电视一样,都是利用人们眼睛的视觉暂留原理。医学已经证明,人的眼睛具有“视觉暂留”特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一
3、种流畅的视觉变化效果,如图1-1所示。因此,电影采用了每秒24幅画的速度拍摄播放,电视采用了每秒21幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。图1-1连续播放一系列静止画面形成动画1.1.2动画的分类动画的分类没有一定的规则,一共有五大分类方式。1.1.3什么是传统动画片传统动画片是以绘画形式作为表现手段,通过拷贝台、定位尺来绘制动画,通过给原画加中间画的画法,绘制出一张张不动的,但又是逐渐变化着的动
4、态画面,如图1-3所示。经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以24格/秒或25帧/秒的速度连续放映或播映,便能使所画的动作在银幕上或荧屏里活动起来,这就是动画片。图1-3用画笔画出一张张不动的,但又是逐渐变化着的动态画面1.1.4Flash动画用Flash制作的动画片也叫“影片”。它和传统动画一样,利用帧(即画面)将一定的时间进行划分,这样每一合成帧(将各层的元素合并看待)就代表了传统动画中的一个画面。许多合成帧,也就是许多个画面按照一定的顺序排列在一起,就组成了一个Flash动画片,如图1-
5、5所示。图1-5每秒25幅画面的Flash动画片段1.2熟悉Flash的工作界面1.2.1开始页FlashCS3Professional启动完成后,首先显示的是开始页,如图1-6所示。图1-6开始页开始页可以让我们随意选择从哪个项目开始工作。通过开始页,可以轻易访问最常用的操作。在开始页中,我们还可以通过新增功能或教程了解关于Flash的更多信息。1.2.2工作界面总览当用户在开始页中选择“新建→Flash文档(ActionScript3.0)”或“新建→Flash文件(ActionScript1.0)
6、”命令项时,就会新建一个空白的Flash文档,同时进入了中文版FlashCS3的操作界面,如图1-7所示。图1-7中文版FlashCS3Professional的操作界面FlashCS3Professional的操作界面包括以下几个部分:A.标题栏、B.菜单栏、C.时间轴窗口、D.工具栏、E.工作区与场景、F.舞台、G.“属性”面板、H.功能面板组。1.2.3中文版FlashCS3Professional菜单FlashCS3Professional有三种类型的菜单,分别为主菜单(即菜单栏中的菜单)、快捷
7、菜单和面板菜单。1.2.4中文版FlashCS3Professional工具栏工具栏提供了用于图形绘制和编辑的各种工具,其中包括选择工具、绘图工具、颜色设置工具以及显示控制工具等。利用这些工具可以绘制图形、创建文字、选择对象、填充颜色等操作。1.2.5场景和舞台在当前编辑的动画窗口中,我们把动画内容编辑的整个区域叫做场景(Scene),如图1-18所示。图1-18场景用户可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显示场景中白色(也可能会是其他颜色,这是由动画属性设置的)区域内的内容,如图1
8、-19所示。图1-19只显示舞台上的内容我们把这个区域称为舞台,而舞台之外的灰色区域的内容是不显示的,这个区域称为工作区。1.3时间轴窗口在Flash中,时间轴窗口用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。按照功能的不同,时间轴窗口可以分为左右两个部分:图层控制窗口和时间轴,如图1-20所示。图1-20图层控制窗口和时间轴在Flash中通常把时间轴上的一个个小格称为帧,帧就相当于传统动画中的动画纸。动画中的每一个画面对应于Flas
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