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时间:2019-05-08
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1、_十会盟_常见问题集编纂:MarkL.Gottlieb,且有LaurieCheers,DaveDeLaney,JeffJordan,及LeeSharpe的贡献此文件最近更新日期:2005年12月22日十会盟售前现开赛日期:2006年1月21-22日十会盟正式发售日期:2006年2月3日自2006年2月20日起,十会盟系列可在有认证之构组赛制中使用。系列张数:165张牌(55张普通牌,55张非普通牌,55张稀有牌)本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。第一段(通则释疑)解释本系列中的新机制与概念
2、。第二段(单卡解惑)则为牌手解答特定单卡的规则疑问。「单卡解惑」段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。-----通则释疑公会拉尼卡世界中的每个公会(由具有同样理念者集结而成的组织),都代表了_万智牌_游戏五种颜色之任两色组合。其中四个公会已在_拉尼卡公会城_系列登场,三个于本系列登场,而剩下三个则将在_纷争_系列登场。若某张牌效命于某公会,其公会的徽记便会出现在其文字栏的背景。举例来说,欧佐夫这个白黑双色的公会,其徽记将出现在白黑双色的牌,具有缠身异能的牌,以及产生白色与黑
3、色法术力的地等等。公会徽记与游戏并无关联。-----嗜血靠着嗜血异能,只要对手在本回合稍早曾受过伤害,你的生物进场时就可变得更大。只有古鲁公会的生物(红色,绿色,或红绿双色)具有嗜血。软棘兽{二}{绿}生物~野兽2/2嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)牺牲软棘兽:你获得等同于软棘兽力量的生命。嗜血异能的正式规则解析如下:502.50.嗜血502.50a嗜血属于静止式异能。「嗜血N」的字样意指:「如果对手本回合曾受过伤害,此永久物进场时上面有N个+1/+1指示物
4、。」502.50b「嗜血X」的字样是嗜血的特殊格式之一。「嗜血X」的字样意指:「如果所有对手本回合总共已受过X点伤害,此永久物进场时上面有X个+1/+1指示物。」502.50c若某物件具有多个嗜血异能,则每一个都会分别生效。*不论对手是如何受到伤害或谁操控伤害来源,都不会影响此结果。举例来说,若对手因他自己的痛地而受到伤害,则你在该回合稍后所使用的嗜血生物,进场时便将具有+1/+1指示物。*永久物进场时不是有指示物,就是没有。但不会是进场时比较小,然后才得到指示物。-----缠身缠身异能让你的生物与咒
5、语能飞越坟场来继续产生效应。只有欧佐夫公会的牌(白,黑,或黑白双色)具有缠身。赦罪索尔兽{三}{白}生物~索尔兽/僧侣2/3缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)当赦罪索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标结界。月下祈福{白}法术每有一位牌手,你便获得1点生命。缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)当月下祈福所缠身的生物置入坟墓场时,每有一位牌手,你就获得1点生命。缠身异能的正式规则解析如下:502.51.缠身502.51a缠身属
6、于触发式异能,让其它的触发式异能可从移出对战区域中生效。永久物上「缠身」的字样意指:「当此永久物从场上置入坟墓场时,将它移出对战。只要该牌持续以此法被移出对战,它便缠身在目标生物上。」瞬间或法术咒语上「缠身」的字样意指:「当此咒语牌结算后,将它移出对战。只要该牌持续以此法被移出对战,它便缠身在目标生物上。」502.51b由于其缠身异能而将本身移出对战的牌,将「缠身」在该异能所指定的目标生物上。当被缠身的生物置入坟墓场时,便会触发移出对战区中每张缠身在该生物上之牌的异能。502.51c如果被缠身的生物离
7、场,它便不再被缠身。*如果某个具有缠身的瞬间或法术咒语被反击,其缠身异能便不会触发。*具有缠身的瞬间或法术咒语在使用后所产生的效应,与被其缠身的生物进入坟墓场时产生的效应相同。具有缠身的生物在进场时所产生的效应,与被其缠身的生物进入坟墓场时产生的效应相同。*场上的生物都可以当成缠身的目标,不论其操控者是谁。*同一个生物可以被许多牌缠身。*当被缠身的生物离场时,缠身于其上的牌并不会从移出对战区域回来。*若缠身异能没有合法目标,则具有缠身的牌会留在坟墓场,而不会被移出对战。*若在某牌的缠身异能触发时,便以
8、回应的方式将它移出坟墓场,则其缠身异能会照常结算。但由于已经无法将该牌移出对战,便不能缠身在目标生物上。*至于具有缠身异能的衍生物,或是具有缠身的瞬间或法术咒语之复制品,也会有如同上述的结果。该缠身异能会触发,并且将指定场上某个生物为目标,但在此异能结算前,该衍生物或咒语复制品便已消失。既然无法将它移出对战,也就不能缠身在目标生物上。*如果某张缠身在生物上的牌因故离开移出对战区域,例如受到某个祈愿(出自_神谴_系列)的影响,则该牌便不再缠身在目标生物上。
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