flash动作命令

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1、信息技术兴趣小组简介谈静本信息技术小组由八年级的学生组成,共有成员43人。每周星期二下午在五楼微机室(4)参加活动。本期主要学习内容为“网页制作”。小组的成立是为了提高学生的动手能力,力求达到理论学习和实践操作相结合。每次活动时,教师先安排本节课的任务,然后再做简单的讲解,学生根据安排的任务完成作品,教师筛选优秀作品进行展示,并鼓励学生积极参加各级各类竞赛活动。1、GoTo(跳至)  表示跳到某一影帧开始播放或停止。可以跳到所在场景的任何一帧,也可跳到其他场景的任何一帧。至于要跳到的帧,可以用数字、标记、表达式、上一帧、下一帧表示。  2、Play(播放)  表示从所在的帧开始播放。

2、  3、Stop(停止)  表示停留在目前所在的帧。  4、ToggleHighQuality(切换到高质量)  表示把电影播放的质量从“底品质”切换到“高品质”。不过切换到高品质时,虽然电影画面比较细腻,但电脑处理的速度相对较慢。  5、StopAllSounds(停止所有的声音)  表示电影播放到该帧时,将会停止全部的声音。  6、GetURL(取得超链地址)  在URL栏中键入链接地址,Window栏中选择窗口打开的方式,也可以在窗口中键入页框名称,打开到指定的页框里。Variables栏中可选择变量传送的方式,如果使用单独播放程序,只能用GET,不能用POST。  7、FSC

3、ommand(FS命令)  可配合java来控制电影的播放。预设的FS命令有:全屏幕、允许缩放、显示菜单、执行、结束。  8、Load/UnloadMovie(载入/取消影片)  载入其他电影文件到当前播放的电影文件中,取消已载入的电影文件。载入的“位置”有“Level(层)”及“Target(目标)”两种。如果把电影载入到“层0”,所载入的电影将会取代目前所播放的电影,如果载入到其他层,载入的电影会套用在目前的电影上而播放。“目标”指已定义实体名称的影片片段,如果载入电影到“目标”中,载入的电影就成为目前电影的影片片段了。  9、TellTarget(告知目标)  用来控制已定义实

4、体名称的影片片段,也可以用来控制电影场景。  10、IfFrameisloaded(如果影帧已载入)  判断某个影帧是否已经载入。如已载入,则执行以下的语句。通常用于“预载”程序控制。  11、OnMouseEvent(鼠标事件)  用于设定按钮的Actionscript才会有的一项命令。  12、If(如果)  判断语句,如果输入的判断式正确,则执行里面的语句。  13、loop(循环)  如果所输入的条件成立,则执行里面的Actionscript,直到条件不成立时,才退出循环。  14、Call(调用)  执行某个影帧内的Actionscript,而不播放该影帧。  15、Set

5、Property(设定属性)  设定已定义实体名称的影片片段的各种属性。  16、SetVariable(设定变量)  变量名称和变量的数值可由“运算法”来表示。  17、Duplicate/RemoveMovieClip(复制/移除影片片段)  复制已定义实体名称的影片片段,取消已复制的影片片段。复制出来的影片片段与原来的影片片段位置相同。  18、DragMovieClip(拖曳影片片段)  用鼠标拖曳已定义实体名字的影片片段或场景,也可取消拖曳状态。  19、Trace(追踪)  用来发出信息,确认是否已执行该影帧的Actionsscript。例如:我们输入:Trace("这个

6、影帧已经播放")。在测试电影时,当执行到该帧时,在输出的信息栏中可以看到“这个影帧已经播放”的信息。  20、Comment(注解)  为了避免输入的程序太复杂而难以理解,可以利用该命令加上注解说明。Flash常用的动作命令一.Flash中的常用命令:1、在当前帧停止播放on(release){  stop();}2、从当前帧开始播放on(release){  play();}3、跳到第10帧,并且从第10帧开始播放on(release){  gotoAndPlay(10);}4、跳到第20帧,并且停止在该帧on(release){  gotoAndStop(20);}5、跳到下一个

7、场景,并且继续播放on(release){  nextScene();  play();}6、跳到上一个场景,并且继续播放on(release){  prevScene();  paly();}7、条到指定的某个场景,并且开始播放on(release){  gotoAndPlay("场景名",1);}8、播放器窗口全屏显示on(release){  fscommand("fullscreen",true);}9、取消播放器窗口的全屏on(release){

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