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时间:2019-05-07
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1、《三维动画高级制作》实践大纲《网页图像处理》实践大纲《计算机操作实训》实践教学大纲《网页图像处理》实践大纲(18学时)实践课程名称:网页图像处理课程编号:JSI3010230开课部门:计算机系教学时间安排:18学时课程类别:专业选修课适用专业:计算机多媒体技术专业一、课程性质和任务《网页图像处理》课程是计算机多媒体设计专业的专业选修课程,是一门实践性极强的课程。通过绘画设计的实践教学,要求学生掌握Web图像制作软件的使用方法,并能在实践中灵活地运用软件Web图像设计制作。二、课程的基本要求通过本课程的教学,应使学生达到下列基本要求:1
2、.掌握FireworkMX操作方法。2.掌握网页图像的格式及制作。3.能够运用FireworkMX完成网页素材、按钮、导航栏的制作。三、实训内容1.FireworkMX的操作界面2.矢量图形的绘制3.矢量图形的描边填充作业(一)制作静态网页首页4.文字的创建编辑5.编辑位图对象6.创建图像映像与切片7.制作按钮与导航条8.文件的优化与输出作业(二)网页整体制作四、课时分配序号课程内容课时数实践指导作业1实践指导(一):矢量图形的绘制22实践指导(二):矢量图形的描边填充23作业(一)制作静态首页24实践指导(三):文字的创建编辑25实
3、践指导(四):编辑位图对象26实践指导(五):创建图像映像与切片27实践指导(六):制作按钮与导航条28实践指导(七):文件的优化与输出29作业(二)网页整体制作2合计144五、实践操作(指导)方式方法及要求达到的结果1.实践教学以学生上机练习为主,教师指导为辅。2.实践包括学生消化课堂讲授内容的练习及作业。3.通过实践,使学生对所学内容要能够理解并掌握方法、步骤及工具的用法。能举一反三、融会贯通,熟练地运用软件的功能,完成Web图像的制作。六、考核方式与成绩评定1.考核方式平时上机成绩以抽查方式评定,大型作业成绩以答辩方式评定。2.
4、大型作业成绩评定标准(1)出勤情况(10%):能否服从指导教师安排,是否无故缺勤,有无迟到早退现象等;(2)工作量(10%):考查学生完成设计的工作量大小,从难度、完成情况等方面考察;(3)操作演示(10%):主要考查学生的操作能力、熟练程度等;(4)设计讲解(10%):考查学生对整体设计的认识和把握;(5)回答问题(20%):是否能够正确回答指导教师所提的问题;(6)设计能力(20%):是否具有独立分析、解决问题的能力,主要考查在规定时间内完成任务情况,或是否满足生产要求;(7)设计说明书(20%):是否认真撰写设计说明书,内容是否
5、客观实际。3.大型作业成绩评定说明(1)对有特殊情况,不能参加答辩的学生成绩可根据出勤情况、工作量、作品设计情况、设计说明书(报告、文档)进行成绩评定。(2)作品设计情况可根据作品的原创性、色彩搭配、界面设计、技术含量、交互性、实用性等方面进行评定。七、参考教材《FireworkMX实例与操作》北京希望电子出版社朱萍郑延宾主编《三维动画高级制作》实践大纲(16学时)实践课程名称:三维动画高级制作课程编码:JS13010240开课部门:计算机系课程类别:专业选修课适用专业:计算机多媒体技术专业一、课程性质与任务《三维动画高级技术》课程是
6、计算机多媒体设计专业的专业选修课程。是一门实践性极强的课程。通过三维动画高级技术的实践教学,要求学生掌握三维动画设计3DSMAX软件中角色动画制作的方法和MAXScript语言的使用方法,并能在实践中灵活地运用软件进行三维动画的设计制作和效果处理。二、教学目的与要求通过对本课程的学习与实践,使学生掌握角色动画制作及MAXScript语言的各种工具及菜单命令的用法,并能熟练运用工具及技巧完成三维动画的设计及制作。1.熟悉场景对象的制作方法。2.熟悉约束类控制动画的设置方法。3.掌握动力学动画制作的基本过程。4.能运用3dsmax完成简单
7、的动力学动画的设计和制作。5.熟悉角色动画的设置方法。6.能够运用3dsmax完成一般角色动画的设计与制作。三、实践教学内容及课时分配序号课程内容学时数实践指导作业1实践操作一:路径约束和表面约束动画实例制作12实践操作二:位置约束和链接约束动画实例制作13实践操作三:注视约束动画实例制作14实践操作四:刚体、软体动力学及布料模拟15实践操作五:水面模拟16实践操作六:约束及作用力17实践操作七:简单角色动画模拟18实践操作八:网格建模19实践操作九:面片建模110实践操作十:NRUBS建模111实践操作十一:骨架和链接112实践操作
8、十二:角色行走动画113实践操作十三:CharacterStudio制作角色动画114实践操作十四:形体修改115作业:角色动画制作2合计142四、教学方式与安排1.实践操作以学生上机练习为主,教师指导为辅。2.实践包括
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