毕业论文--网络对战游戏平台

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1、河北农业大学本科毕业论文(设计)题目:网络对战游戏平台学院:信息科学与技术学院专业班级:软件工程0902班学号:学生姓名:指导教师姓名:指导教师职称:讲师二O一三年六月一日摘要电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。近年来,随着互联网在全球范围内的发展和普及,联网游戏作为一种娱乐手段,正以独特的魅力吸引着越来越多的玩家。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入的新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高游戏的互动性、仿真性和

2、竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥显示世界无法展现的潜能,改变的单机版游戏固定、代办、与机器对话的状况。本文介绍了该系统的开发背景、意义及国内外现状,然后重点阐述利用C++、MFC、MySql开发网络游戏平台系统的过程。包括设计与实现环节,并且通过测试分析总结出该系统的功能特点。本系统主要完成以下几个方面的功能,1.用户管理:包括对用户注册、登录和游戏信息的管理。2.游戏大厅:包括游戏房间和聊天的控制。3.五子棋游戏:游戏房间内进行的网络对战游戏。关键字:网络游戏平台、五子棋、C++、MFC、MySqlAbstractAftertwo

3、decadesofdevelopment,thecomputergameindustryhasbecomeoneofthefilm,musicandotherentertainmentindustrytokeeppacewiththeworld'smostimportantindustry,withannualsalesofmorethanHollywood'sannualincome.TheemergenceoftheInternetasanewvitalityintothedevelopmentofthecomputergamei

4、ndustry,withtwo-wayexchangeofinformation,speed,notrestrictedbyspaceandotheradvantages,sothattherealpersoninvolvedinthegame,toimproveinteractivegames,simulationandathletic,theplayersinthevirtualtheworldwhereyoucanplaytheworldcannotshowthepotentialtochangethestand-aloneve

5、rsionofthegameisfixed,thestatusofthedialoguewiththemachine.Thisarticledescribesthedevelopmentofthesystembackground,significanceandstatusquoathomeandabroad,andthenfocusesontheuseofC++,MFC,MySqldevelopmentofonlinegamesplatformsystemprocess.DesignandImplementationoflinks,a

6、ndsummedupbytestandanalysisfeaturesofthesystem.Thissystemismainlycompletethefollowingaspects,1.usermanagement:includinguserregistration,loginandgameinformationmanagement.2.gamelobby:controlincludeagamesroomandchat.3.Backgammongame:gameroomonlineplaygame.Keywords:Onlineg

7、ameplatform,BackgammonC++,MFC,MySql目录摘要2Abstract1目录11.绪论11.1研究背景与意义11.2国内外研究现状11.3研究内容与目标12.理论技术基础22.1理论基础22.2技术基础22.2.1C++语言简介22.2.2MFC类库简介32.2.3MYSQL数据库 32.2.4面向对象程序设计简介32.2.5TCP与UDP协议简介32.2.6SOCKET通信机制简介43.系统的分析与设计43.1需求分析43.1.1可行性分析43.1.2系统功能分析43.2总体设计53.2.1网络游戏平台功能

8、设计53.2.2登录注册模块设计53.2.3游戏大厅模块设计63.2.4.五子棋游戏模块设计63.2.5.服务器模块设计63.2.6.数据库模块设计63.3系统详细设计63.3.1注册登录模块详细设计63.3.2游戏大厅

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