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时间:2019-03-10
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1、最简单的游戏制作教程首先声明,如果你是编程高手那么没有必要看如此幼稚的帖子。如果你不太会编程,而又对游戏制作很感兴趣,而且有耐心和意志,那么请往下看。游戏制作是一类特殊的软件制作过程,它很复杂,需要各方面的知识和努力,而且对策划要求很高„„好了废话少说,进入正题。这次我们要动真格的编一个真正属于自己的程序,作为游戏虽然很幼稚,但是却是编程的基础。编程首先得有专门的编程工具,这次我们选用的开发工具是VB,也就是VisualBasic6哎,别走呀,我保证你这次不用买专门的软件,你有Word吧?有它就行啦!(什么,没有?晕„„)
2、打开你的Word,(本文中是以OfficeXP为准,其他版本的大同小异)你很快就会体会到VB的强大和应用的广泛,连Word中都集成着他的部分。单击“工具”菜单,选择宏->VisualBasic编辑器,怎么样,一个简化的VB就出现在你的眼前。现在在这个崭新的界面中进入正式的软件开发~~~单击“插入”菜单,选择“用户窗体”,ok,看见了么?一个编辑状态的窗口出现了。单击它,窗体四周会出现调整点,拖动他们就可以调整窗口的大小,很简单吧?好了右键单击这个窗体,选择“属性”,屏幕左边应该出现一个属性窗口吧?下面列了很长一串不知什么东
3、西?这些都是这个窗体的属性啦。在里面找,有一个Caption一栏看见没有?它的右边是什么呢?如果没错应该是UserForm1吧!将它改为“石头剪子布”。回头看看你的窗体,它的标题栏上已经是“石头剪子布”了,现在明白Caption属性是控制什么的了吧?你也可以将它改成你喜欢的名字。好了让我们接触VB中的另一概念--控件吧!你能找到工具箱吗?它里面盛的事很多很好用的控件哟!(没找到?单击“视图”菜单,选择“工具箱”)我们选择一个名叫“框架”的控件(就是画了一个方框上面有XYZ的那个,鼠标悬停会显示“框架”),单击它,回头来再你
4、的窗体上拉出一个矩形,就像在画图板里面画画一样,这个“框架”就出现在你的窗体上了,顶部还有一个Frame1,我们下一步就是改掉这个Frame1。单击这个框架,它的四周出现控制点说明已经被选中,先把它的大小调整合适(你看着顺眼就行),回来在属性窗口把它的Caption属性从Frame1改成“我的选择”(你选中哪个属性窗口就显示哪个的属性,所以改属性时确保你选中的是那个框架)。接下来我们要认识第二个控件,“选项按钮”,首先保证你的框架处于被选择状态,在工具箱上选择它后(就是那个圆圈里面一个点),在框架中把它画出来,同样将它的C
5、aption属性由“OptionButton1”改为“石头”调整好大小和位置,不要让它独占了整个框架,因为你已经猜到了,接下来我们还要给它的下方再添上两个选项按钮,分别是“剪子”和“布”。注意,本文中是将名称为“OptionButton2”的Caption改为“剪子”,将“OptionButton3”的Caption改为“布”,它涉及下面的代码,所以不要弄错。把他们摆得整齐些。好了,这次保证整个窗体处于被选择状态,然后再那个“我的选择”框架右边另画一个小点的框架,Caption属性改为“电脑的选择”。保证这个新框架处于被选
6、择状态,在工具栏里面单击一个新的控件--“标签”(就是那个大写字母A),把它画在“电脑的选择”框架里面。它的Caption属性是“Label1”吧?将它删掉,也就是Caption属性为空,提前不能知道人家的选择嘛!在那个框架的外面下方放一个标签,这个没错应该是Label2吧,也将它的Caption属性改为空,这个是用来显示结果的,最好醒目一点,在属性窗口中找,Font,找到了吗?右边还是一个“宋体”对不?单击它,看见“宋体”右边的那个戴省略号的小按钮了吗?单击它,出现一个新的“字体”设置窗口,把字号改大一点吧,再来个粗体,
7、这下醒目了。好了,再在它下面添加一个新控件--“命令按钮”,调整好大小,Caption属性改为“OK”(你现在应该知道Caption代表什么了吧)这样,我们的界面设计就完成了!现在我们的程序还只有一个壳子,没有灵魂,代码才是一个程序的主体。要学好代码并非一朝一夕就可以完成,这需要长时间的努力,不过这次程序的代码十分简单,相信你一下就可以悟通的。接下来就是代码编辑了,选择窗体,右键单击选择“察看代码”,你会看到一个新的窗口。是不是已经有了这么几行:PrivateSubUserForm_Click()EndSub不要他,全部删
8、除,直到你看到左上方的选项栏里面变成“通用”,右上方的变成“声明”为止。好了我们现在就要“声明”了(以下三行):DimMySelection1AsIntegerDimComputerSelection1AsIntegerDimResult1AsString最好不要粘贴过去,自己手动输入一下你会体会到VB
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