中琪炫光3d网页引擎游戏应用明年亮相

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1、【新浪游戏专稿,转载请注明出处】导读:近日,由西安中琪网络科技有限研发的代号为CoolLight(炫光引擎)的3D网页展示图形引擎在网络上亮相。对于这款国产引擎,新浪游戏对中琪网络CEO程逸飞进行了专访。新浪游戏讯11月2日消息,由西安中琪网络科技有限研发的代号为CoolLight(炫光引擎)的3D网页展示图形引擎近日在网络上亮相。对于这款国产引擎,新浪游戏对中琪网络CEO程逸飞进行了专访。程逸飞向新浪游戏表示,网页3D发展是必然的趋势,虽然国内网速是大多网页应用开发商所头疼的问题,尤其是支撑大型的3D展示,但是最大限度的从自身技术优化出发,有希望通过技术优化来适应当

2、前网络环境。中琪网络CEO程逸飞据悉,中琪网络从创业伊始就确定了有线无端互联网应用和无线互联应用两个发展方向,目前下辖3个研发领域:Flash3D次世代解决方案研发,移动互联研发和网页游戏研发。蜚声互联网的炫光引擎基于中琪网络研发耗时5年自主研发的微象研发构架,凭借高效高质量的3D图形渲染技术及完善的编辑工具,在数据管理和效果渲染方面处于全球领先水平。炫光网络工作场景在炫光引擎的优化方面,据程逸飞介绍,炫光引擎开发了一套引擎资源管理器,采取了行业内都比较优秀的资源压缩算法,资源的压缩率基本能达到50%-70%,这就能大大的减少网络传输的压力,另外引擎的资源都是采用延时

3、加载,并不需要用户等待所有资源的完成才能开始,这也大大提高了用户的网络3D体验。四合院综合渲染文物局部反射局部泛光渲染对于游戏业内人士比较关心的引擎商业化问题,程逸飞向新浪游戏表示,炫光引擎的商用化进程虽然在稳步发展,但还有待时日,由于Adobe10月4日才发布了Flash11,因为炫光引擎的底层和Flash3D目前自身的设计限制,现在还有些不可与端3D渲染所比拟的技术弱势。在短期内,炫光引擎提供网页3D展示的定制服务没有任何问题,如虚拟旅游,车展,房地产,教育、科研的专项展示。2012年前已有的项目规划是1款中国古代玄幻风格的回合制2D网页游戏,预计2012年上半年

4、早期会面向玩家。还有1款基于iPhone的塔防类小游戏,这款游戏也计划在今年底登陆app平台。真实皮肤模拟透光渲染程逸飞还表示,炫光引擎的商用化优势建立在技术优势以及成本优势两方面。首先从技术层面上说,“炫光”引擎完全本地化,开发工具的使用说明更能让国内开发者快速掌握引擎的使用方式,而在渲染方面,除了主流的的高级渲染技术以外,目前我们实现的“水墨渲染”完全适应中国风画面的需求;而我们实现的“毛发渲染”,目前也是所有引擎没有展现过的,一改以前制作人员用传统的透明通道+插片手法来模拟毛发效果费时费力的局面;包括我们现在实现的更优化的视角高光和漫反射等渲染,使整个画面展现更

5、加逼真和绚丽。卡通渲染程逸飞认为,从成本方面考虑,引进国外引擎不仅需要付出高额授权费用,使用者前期还要进行非常庞大的解析和了解,甚至对于专业类英文说明的翻译都要消耗大量的时间和人力成本,在这个过程中,如果产生任何问题需要和引擎提供商沟通,也会存在种种交流理解上的障碍,这也是目前国内使用国外先进3D引擎制作游戏所遇到的通类障碍,这也是业内少能看见国内成功运用国外引擎制作游戏上市的根本原因。而使用本土化的炫光,在沟通方面,更能简单直接的了解的需求,也能适时的跟进需求做更新,能够快速及时的让用户掌握和了解炫光引擎的使用方式,更有效率的让用户制作最终的产品。对于游戏行业来说,

6、延误了时间,错过了机会,直接关乎生死存亡,希望通过炫光,能帮助用户抢回一些战机。毛发渲染从现今的游戏引擎大环境来看,Unity和Adobe的网页引擎大战在国外已经开打,支持虚幻3引擎的Flash11如果能够被国内实现本地化,便有望利用本土网页引擎来实现更高效的游戏开发和制作。(云莱)关于西安中琪网络科技有限西安中琪网络科技有限(Xi'anZhongqiNetworkTechnologyCo.,Ltd)为西安曲江华艺影视网络科技有限下属子。中琪网络CEO程逸飞早年毕业于清华大学软件学院,后赴日本工作多年,同CTO毛春杨一起在日本创建了一套软件系统快速开发的底层构架(“微

7、象”研发构架),后双双回到国内,在某知名游戏从事软件开发构架研发和某次世代游戏研发。COO张绮芸从事游戏周边工作多年,有着丰富的游戏周边产品经验,与国内多家知名游戏有过紧密合作。CFO郭正文拥有房地产、影视传媒、等多产业背景。2dv0f2c7a好玩的网页游戏http://www.98xianyou.com

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