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时间:2019-03-06
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1、万方数据Science&TechnologyVision科技视界科技·拣·争鸣使用Java制作贪吃蛇游戏雷丽娟郑永彬(九江职业大学信息中心,江西九江332000)【摘要】‘‘贪吃蛇”游戏是一个简单而大众的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于J“a技术和Eclipse开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为四个类模块,主要实现了蛇从默认方向开始移动,通过方向键来改变蛇的运行方向,在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束的过程。通过本游戏的开发,
2、达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。【关键词】Java;Eclipse;“贪吃蛇”游戏近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点.得到了广泛地应用.特别是Javfl与万维网的完美结合.使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语畜。Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台,同时它也是是著名的跨平台的自由集成开发环境.它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点。得到广大程序员的接受和认可。贪吃蛇是人们手机中是一个很常见的一个经典小游戏.人们对它并不陌生.在紧张的
3、现实生活中给人们带来了不少的乐趣,编写这个贪吃蛇小游戏能让人们在业余时间里适当的放松.保持好的心态,在这个程序中我采用了Jaya中的图形用户界面技术,同时引入了线程来编写。本次设计主要是对我之前所学Java知识的一个巩固.不仅提高了我综合运用以前所学知识的能力.同时也锻炼了我的实际动手能力。整个游戏代码简单易懂.用户在娱乐的同时也可以简单的看一下代码.有助于初涉Java者语言水平的提高。贪吃蛇的核心算法是如何实现移动和吃掉食物.在当前运动方向上头指针所指的位置之前添加一个节点.然后删除尾节点,最后把链表中的所有节点依次画出来
4、,这样就可以达到移动的效果。对是否吃到食物。需要对蛇和食物进行碰撞检测.检测未碰撞在一起则只需要执行移动操作.碰撞在一起时表示吃到食物.则只需把食物人队即可,即在蛇的节点链表上再添加一个节点.从而达到身体增长的效果。本次设计的重点之处在于编程思想的形成.设计图像界面.产生随机食物及其位置。难点在于程序编写中.整个程序框架的架构。这就要求我们不仅要对这个游戏的玩法特别熟悉.而且还要熟练掌握Java语言。实现贪吃蛇的四个类模块,分别为游戏界面、蛇、食物和方向。其具体设计如下:1产生游戏界面Yard.java包括界面的位置、大小的
5、设定,绘制游戏界面,启动键盘监听器。1)在launchO中添加代码:this.setBounds(200,200,COLS*BLOCK_S1ZE,ROWS+BLOCK—SIZE);设定界面的位置、大小。this.setVisible(true);this.addKeyListener(newKeyMoniter0);涮Jll键盘监听器,以便随时更改蛇头方向newThread(newPaintThread0).star't0;启动线程,不停的重画画面2)为使得界面不断更新,需借助线程来完成,线程如下:privateclassP
6、aintThreadimplementsRunnable{privatebooleanflag=true;publicvoidrun0{while(flag){repaint0;try(Thread.sleep(200);)catch(InterruptedExceptione)(e.printStaekTmee0;}作者简介:雷丽娟(198612一),女,九江职业大学信息中心。助教。郑永彬(19808~),男,九江职业大学信息中心。if(gameOver){flag=false;l})通过在循环体中设置每休眠200毫秒则重
7、画一次界面.使得界面不断更新,当蛇移动时产生一个动画的效果。3)绘斛游戏界面publicvoidpaint(Graphics曲lColorc=g.getColor0;g.setColor(Color.cyan);g.fillRect(0,0,ROWS+BLOCK_SIZE,COLS‘BLOCK_SIZE);g.setColor(Color.black);for(inti=1;i8、=l;i
8、=l;i
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