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时间:2017-07-26
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1、新城电大大学生毕业论文网络游戏消费者的心理分析专业:数字媒体与制作姓名:学号:指导教师姓名、职称:完成日期2012年11月1日9新城电大学生毕业论文(设计)开题报告选题网络游戏消费者的心理分析姓名专业数字媒体与制作本选题的意义及国内外发展状况:目前,网络游戏是虚拟网络一个庞大的娱乐平台,那么,在网络游戏的背后是什么在支撑其发展。研究内容:本文在对网络游戏消费者的心理分析进行介绍后,以一款游戏制作制作的软件3Dsmax为技术准备,以网页游戏《傲剑》为素材栏目,详细的介绍了网络游戏的的制作过程。并阐明了消费者在网络游戏背后起到的的关键作用。研究方法、手段及步骤:采取方法方式收集资料
2、,根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲,丰足提纲,提出问题,根据所收集资料,综合自己的观点扩展论述,最后成文。参考文献:[1]恽如伟。网络游戏美工教程:[J]机械工业出版社:2009[2](韩)魏晶泫。网络游戏产业发展战略:清华大学出版社:2008[3]希夫曼。消费者行为学(第10版):中国人民大学出版社:2011[4]佘贤君.激活消费者心理需求:机械工业出版社:20119摘要随着网络技术的发展趋势,网络游戏逐渐成为网络消费的一个热点,并受到广大的适龄人群的青睐。对网络游戏消费者的问卷调查和深入访谈的结果表明,消费者网络游戏心理需求由现实状况的补偿、人际交往与团队归属
3、、成就体验三个维度组成。鉴于此,本论文在对网络游戏消费者的心理分析进行介绍后,以一款游戏制作制作的软件3Dsmax为技术准备,以网页游戏《傲剑》为素材栏目,详细的介绍了网络游戏的的制作过程。并阐明了消费者在网络游戏背后起到的的关键作用。关键词:网络游戏;消费者;软件;傲剑9NetworkgameconsumerpsychologyAbstractWiththedevelopmentofnetworktechnology,networkgamehasbecomeahotspotofnetworkconsumption,andbythevastnumberofagegroupsfav
4、or.Thenetworkgameconsumerquestionnairesurveyandin-depthinterviewshows,consumernetworkgamepsychologicalneedsbytherealityofthecompensation.interpersonalandteamownershipexperience,achievementsinthreedimensions.Inviewofthis,thisarticleinthenetworkgameconsumerpsychologywereintroduced,inordertogame
5、makingsoftware3Dsmaxtechnologyisreadytowebpagegame"aojian"arrogantswordformaterialsection,aetailedintroducedtheonlinegameproductionprocess.Andtoelucidatetheconsumersinthenetworkgametoplaythekeyrolebehind.KEYWORDS:Network;Consumer;Software;Aojian9目录前 言11 网络游戏的产生制作流程以及刺激消费11.1 网络游戏的产生11.2网络游戏的制
6、作……....................................................................................................................11.2.1 立项.....................................................................................................................11.2.2 启动阶段21.2.3 正式制作前期31.2.4 正式制作中后期31.3 网络游戏制
7、作的流行软件41.3.23Dmax.................................................................................................................51.3.2Unity3D...................................................................................................
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