4、天动作,以获取更多的财富和更远的距离为游戏目的。用户的特点是针对普罗大众,人人可玩的全民休闲小游戏。二、测试设计2.1测试要点 被测特性: l 对软件进行功能性测试 对软件进行非功能性测试 不被测特性 l 源代码,逻辑等; l 模块的接口,模块的错误处理,模块的局部数据结构,模块在执行时执行的独立路径,模块在处理边界值时的情形; l 单元(模块)之间的可用性等2.2测试时间、地点、人员 本次测试的时间,地点,人员总结如下。 测试时间:2014.10.26地点:华中科技大学韵苑人员:吴彦祖2.3测试优先级测试优先级分为高、中、低3个级别:l高:必须测试,涉及最基本的、最核心的功能,该功能
5、的测试涉及用户对软件产品的基本信心。l中:在测试结束之前必须测试,涉及的功能往往有可替代的功能。l低:如果时间紧张,可以不测试。涉及的功能有可以替代的功能,或者属于增强的功能,即使不测试,对产品的影响也不大。2.4测试覆盖设计功能/用例编号功能内容测试优先级01游戏开始低02跳跃功能高03射击飞镖功能中04滑翔功能中05用户信息功能低2.5测试环境描述 本次测试主要是采用黑盒测试,目的是验证飞天忍者猫小游戏项目的功能是否已经实现,具体实现了哪些功能,界面设计是否和谐,以及运行环境需求的测试。为此用了load进行了系统环境的测试,测试系统环境的需求。 测试配置环境如下: l 操作系统:M
6、icrosoft Windows 8 Service Pack 1 l 浏览器:搜狗高速浏览器l l 内存:4.00GB l 硬盘:750GB2.6测试策略大体的测试策略如下:l首先进行功能测试,针对各类用户展开功能验证。l接着进行简单的性能测试,包括兼容性测试和针对特殊情况的压力负载测试。l最后进行GUI规范测试,根据GUI规范展开测试。测试步骤如下:l先进行基本的功能验证(仅执行级别为高的测试用例),若功能验证不通过,则将测试版本打回重新开发,若功能验证通过,则进行完整的功能测试(即执行所有级别的测试用例)。如有必要,需针对功能验证增加回归测试。l针对功能测试后的版本,经修复后形成