fruit ninja(水果忍者)游戏分析

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1、《FruitNinja》游戏体验分析——淋漓尽致,指尖享受班级:软件0901姓名:张如学号:0930102810初次接触FruitNinja(水果忍者)这款可爱又刺激的休闲游戏是在2011年初。一开始我对其并没有太上心,以为只是切切水果会太单调乏味。但自从玩了第一次,寒假里几乎每一天我都会在ipad上玩上十分多钟,也许就是所谓的欲罢不能吧。因为当时ipad还未越狱,所以玩的也是free版,当分数达到250分的时候就会自动结束。即使这样,我也是玩的不亦乐乎。开学越狱ipad后,安装了完整版,也在手

2、机上安装了Android平台的版本。上手的时间越长,我觉得水果忍者的优点和小缺点也越明显了。可是总体来说,这款休闲的小游戏的确带给我们轻松娱乐的感觉,包括一直崇尚硬核游戏的男生。水果忍者的开发商是澳大利亚的HalfbrickStudios,发行时间:2010年04月20日,最初应用平台iPhone、ipad,后期移植到Android和WM7系统。主要角色就是腾空而起的水果。忍者讨厌水果,所以游戏的训练内容就是将一个个抛出来的水果10一刀两断。目的只有一个——砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果–西瓜

3、,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等—在它们掉落之前要快速的全部砍掉!不过不能砍到炸弹,不小心切到了炸弹,就直接GameOver了。另外还有时间限制,也有一定几率弹出具有技能的水果(比如冰冻减速、双倍积分)。水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎,名列applestore畅销排行版前十位。二、游戏体验:FruitNinja充满了紧张刺激而又有趣的元素。作为IOS中经典游戏之一,它以轻快简洁的风格贯穿,采用了第一人称作为与水果的对决。看着一个个飞起的水果在自己的指尖下被斩成两半,屏

4、幕上一块一块果汁的印迹让人既兴奋又会垂涎三尺,刀光如闪电般伴着汁液飞溅的爽快声音。1.界面美工在Appstore下载游戏,我觉的画面的美术风格和评级一样重要,10绝大多数玩家会在第一眼看到的游戏截图对游戏做出初步判断。而水果忍者给人的第一印象应该算是比较不错的。作为一款休闲类的游戏,其风格倾向于可爱,人性化,简洁易懂却又不失小华丽。另外,动态背景和游戏选项图标也别出心裁,小手的动态提示让新玩家更易上手。这都给第一印象加了不少分。在游戏中,玩家可以创造出自己不同线条的白色刀光,横、竖、弧还有Z形等

5、。整体来说,水果忍者的画面活泼可爱,色调丰富不失层次。2.背景音乐和音效清新的背景音乐贯穿在这个游戏中,有鸟鸣水声,平衡了刀光剑影的冷气息,综合而这却又不突兀。这为玩家营造了一个很好的游戏环境,这又为该款游戏成为畅销的加分点吧。而音效更是出色,忍者刀一旦碰到水果,马上就会听到切开水果的那种爆裂的响声还有果汁溅射的声音,十分逼真,非常刺激,给人畅快淋漓的体验。不过,缺点还是有存在的,其背影音乐不免太过单调,只有鸟鸣和水声。也许在以后的版本中会得以丰富吧。在此,想提一下啊《愤怒的小鸟》,情人节版本的

6、小鸟的背景音乐很是给力,浪漫的结婚进行曲。同为休闲类游戏,水果忍者的音乐是稍逊一筹。3.操作还记得曾经有一款武士游戏,在那款游戏中玩家用一根手指就能让周围血光四溅,杀遍战国时期的日本疆土。类似于水果忍者的这种操控很有带入感。手指在屏幕上滑动,这种操控方式,也可谓是一种减压方式吧!比起触点式操控,我认为此类触滑式操控更为人性化,10更体现出把玩设备的优越之处。FruitNinja的玩法非常简单,在游戏中,屏幕底部会飞抛出柠檬、西瓜、苹果以及香蕉等各种各样的水果,你只要用手指划过水果他们就会被切成两

7、半。概念其实很简单。但是当屏幕上一次出现多个水果是,游戏的难度也开始渐渐增加了。FruitNinja以简单的内容带给玩家十足的乐趣,在后期的升级版本中带支持了多种模式,大大提高了游戏的可玩性。我认为可玩性体现在以下几点:(1)游戏上手简单,但是想玩好不简单,上手简单,就是用手在屏幕划动,切掉弹出的水果;(2)限定时间,一般是1分钟,时间短可以方便玩家随时玩上一局;(3)会随机弹出炸弹,如果玩家切到炸弹,会给予游戏结束或者扣除游戏积分等惩罚;(4)随机弹出功能性水果(减速、双倍积分以及frenzy

8、);(5)游戏节凑快,变化丰富,升级版本模式多样。可连续Combo获得加速和加分效果,目前有class模式、zen模式、arcale模式、双人模式;10(5)每次游戏结束后,会有积分榜(bonus),显示玩家完成的成就(比较有意思的是,还会有欢呼声哦!);(6)设有相应任务,玩家完成相应任务后可解锁道具(比如忍者刀和游戏背景画面),忍者刀也有特效,比如蝴蝶忍者刀,玩家在划动时会出现蝴蝶,而且提供了多种刀光,例如银色刀光(默认)、血红色以及每次变换颜色的“摇滚刀光”。(道具在画面和音效上的表现对游

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