世界创意产业的发展及启示

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1、.世界创意产业的发展及启示  摘要:相对于传统制造业而言,创意产业是一种无污染、附加值高、低消耗的产业。创意产业是我国经济从高污染、高投入、低产出、高消耗的粗放型增长方式转向集约型增长方式转变的一个突破口。  关键词:创意产业;创意产业园区;创意基金  中图分类号:F062.9  文献标识码:A  文章编号:1007―7685(2006)09―0048―03    一、世界创意产业发展现状    1.英国创意产业的发展。创意产业又叫创意工业、创造性产业。创意产业最早出现在英国。1997年英国成立创意产业工作小组,推动了英国文化创意产业的发展。英国贸易及产业局从20世纪90年代开始对文化创

2、意产业提供服务。...  英国创意产业的发展对经济发展产生了重大影响。1997年英国创意产业产值仅为600亿英镑,到2002年,英国的创意产业创造1125亿英镑的收入。就产值而言,创意产业成为英国仅次于金融业的第二大产业。从1997年以来,英国创意产业产值年均增长9%,大大超过传统工业2.8%的增长率,是其他产业的3倍,对经济的贡献率达4%。英国的创意产业是雇用就业人口的第一大产业(2001年创意产业聘用195万的从业人员),就业人数超过该国第一大产业――金融业,从业人员约占总就业人口的4.3%。英国创意产品出口对贸易平衡的贡献约1亿英镑,每年带来约80亿英镑的出口额。  英国政府为促进

3、创意产业的发展,在政策上采取了很多措施:一是强调文化艺术产品面向大众,鼓励广大民众尤其是青少年积极参加各种文化活动,并为广大民众提供尽可能多的参与机会。这能为文化艺术产品培养潜在的文化消费市场。二是支持文化艺术门类的产业发展,特别是对那些优秀、具有创造性的文化艺术活动提供帮助。经费主要拨向与公众文化生活密切相关的重点文化单位和艺术品种。三是强调必须保证文化艺术成为教育服务体系的组成部分。英国政府认为,艺术教育是启发人的思维的教育,是提高个人综合素质和创造力的教育。创造力和创新精神是新一代高科技产业、高职业技能的基础。思维是发明的组成部分,而发明却能创造新的产业。...  2.美国创意产业

4、的发展。美国是全球文化创意产业最发达的国家,从1996年开始,创意产品超过其他所有传统产业,成为美国最大宗的出口产品。到2002年,美国创意产业产值达5351亿美元,占GDP的比重达5.24%。在美国,创意产业被界定为以艺术为中心的创意产业和以创意为中心的版权产业共同构成。因此,美国的创意产业主要由六大行业组成。分别是文化艺术业、音乐唱片业、出版业、影视业、传媒业、网络服务业。创意产业对美国国内生产总值、就业和贸易所做的贡献很大。据统计,1997年美国版权产业净产值为3484亿美元,占美国国内生产总值的4.3%。在1977年至1997年间,核心版权产业的国内生产总值平均年增长率达6.3%

5、,而同期美国国民生产总值年增长率为2.7%。在这20年间,美国版权产业就业人口翻了一番,达380万人,占美国就业人口总数的2.9%,平均年增长率达4.8%,而同期美国就业人口平均年增长率为1.6%。...  在文化艺术业方面,据统计,美国非经营性文化艺术产业每年直接或间接拉动的经济效益为369亿美元,提供130万个就业机会。在音乐唱片业方面,2000年美国占全球音乐唱片市场份额的37%,达143亿美元。由美国公司生产的音乐唱片占世界音乐唱片消费总量的60%,年出口高达600亿美元。在出版业方面,2004年,美国图书销量为22.95亿册,图书品种近17.5万种,收入达286亿美元。在影视业

6、方面,全球影院85%的片源来自美国好莱坞。美国影片产量虽然只占世界影片产量的6%至7%,却占据全球影院总放映时间的50%以上。2004年美国电影票房总收入高达94亿美元,创造了美国电影票房收入的新纪录。在传媒业方面,美国传媒业控制世界75%的电视节目和66%的广播节目的生产与制作。每年向国外发行电视节目总量达30余万小时。在纸媒体这一传统领域,美国也占优势。目前,各种报纸总数达9000种,以34种语言印制发行的外文报纸200余种,其报刊发行总量居全球首位。在网络服务业方面,2000年美国仅广告营业总额就高达82亿美元。  3.亚洲国家和地区创意产业的发展。在亚洲,日本高度重视创意产业。日

7、本2000年的电影与音乐创收均列世界第二位,电子游戏软件则位居世界第一。韩国政府在1997年对这一新兴产业进行扶助性介入,尤其注重向电子游戏、音乐及电子网络等新兴产业支持。2003年,影视、音乐、手机及电子游戏4个产业都有增长,出口额首次超过钢铁。韩国自称已跻身世界文化产业5大国之列。新加坡早在1998年就将创意产业定为21世纪的战略产业,出台了《创意新加坡》计划,又在2002年9月全面规划了创意产业的发展战略,声称要树立“新亚洲创

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