从《三国杀》看网络游戏的山寨现象【毕业论文】

从《三国杀》看网络游戏的山寨现象【毕业论文】

ID:31728031

大小:76.02 KB

页数:29页

时间:2019-01-17

从《三国杀》看网络游戏的山寨现象【毕业论文】_第1页
从《三国杀》看网络游戏的山寨现象【毕业论文】_第2页
从《三国杀》看网络游戏的山寨现象【毕业论文】_第3页
从《三国杀》看网络游戏的山寨现象【毕业论文】_第4页
从《三国杀》看网络游戏的山寨现象【毕业论文】_第5页
资源描述:

《从《三国杀》看网络游戏的山寨现象【毕业论文】》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、本科毕业论文(20届)从《三国杀》看网络游戏的山寨现象目录从《三国杀》看网络游戏的山寨现象错误!未定义书签。AStudyOnTheDevelopmentModeOfOnlineGameInChinaThrough"ThreeKill"错误!未定义书签。一、中国网络游戏的发展历程1(一)启蒙时代1(二)崛起与高速发展时期1二、《三国杀》的研究分析1(一)三国杀的产生契机1(二)三国杀的特点21、最大的特点,身份决定一切22、依附深厚的历史背景3(三)三国杀的原创与山寨之争3三、网游的山寨化分析4(一)网游业的山寨怪1、网页游戏抄袭成风2、大型网游山寨化严重(二)

2、山寨化的原因分析61、网游业盈利模式单一62缺乏健全的法律保障11四、对网游的建议11(一)拓宽盈利渠道11(二)保持创造性,抵制山寨12(三)营造公平的游戏环境13(四)开发女性市场13(五)加强制度保障14参考文献15致谢错误!未定义书签。附录【摘要】目前,屮国网游业正处于模式变更期。网游业高速发展十余年后,在2010年首度迎来负增长,不断开创奇迹的网游业开始了高峰徘徊。最初的点卡消费受到冲击,道具收费引发不满,山寨化正在拖累整个行业。“创建一个标杆,开辟一个行业”是笔者最喜爱的《三国杀》的真实写照。从桌游到网游,尽管不可能取代主流的网游,却是真实的影响了

3、一部分人的生活。本文旨在研究屮国网游的发展过程的山寨现彖,以《三国杀》为切口,分析提取游戏的成功点,希望能为网游业的健康可持续发展提供绵薄Z力。【关键词】三国杀;网游;山寨。[ABSTRACT]Atpresent,onlinegameischangingthedevelopmentmodelinChina.Itsindustryregisterednegativegrowthin2010forthefirsttimeoverthepasthighspeeddevelopment,theindustryofonlinegamearehesitatingtopre

4、ssforwardontheheightsofdevelopmen匸Consumptionoftimecardisunderattack,avarietyofgamemodewhicheachwithadvantagesanddisadvantagescomeintopeople'svision.Disputesbetweencreatorsandimitatorsiscontributingtobothashiftincontemporarynotionsabouttheplayersandgameoperatorsbetweenvirtualandreal

5、-wordinterests."Createabenchmarktoopenupanindustry^isperfectdescriptionandtrueportrayalofthe'Threekingdomstokill(threekill广・Whichfromboardgamestoonlinegame,eventhoughcannotreplacethemainstreamofonlinegames,"threekill"reallyaffectsapartofpeople'slives.Thispaperaimstostudythedevelopme

6、ntofonlinegamesmodelinChina,"threekill"asastartingpointforthearticle,extractingandanalyzingthesuccessfulpoints,whichmayhelptheonlinegamesindustry,healthyandsustainabledevelopment.[KEYWORDS]uThreekillonlinegamev;OnlineGames;Copycato一、中国网络游戏的发展历程中国网游业相当年轻,从诞生至今也只有短短10余年,它的发展历程是不平凡的。(一

7、)启蒙时代在屮国,一般都认为1999年底面市的《万王之王》是屮国的第一款网游。与《万王之王》同时期开启中国网游大门的还有《网络三国》、《泥巴》等。《万王之王》被认为是成功商业化的首款网游,它的面市预示着屮国网络游戏时代的开始,造就了屮国第一批网络游戏公会,《万王之王》其至是第一款进入韩国网游市场的游戏。以上的游戏己经被人们淡忘,但正是他们打开了中国网游历史的第一页,带给第一代网游玩家无数的快乐和惊喜,创造属于开拓者的光辉时代,开启了一个新产业的序幕。(二)崛起与高速发展时期网络更新换代速度快得让人来不及感叹,短短十年间计算机已经从晦涩难懂的高端技术变成简单易学

8、的日常用品,伴随着计算机应用技术的成熟

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。