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时间:2019-01-17
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1、本科毕业论文(20届)从《三国杀》看网络游戏的山寨现象目录从《三国杀》看网络游戏的山寨现象错误!未定义书签。AStudyOnTheDevelopmentModeOfOnlineGameInChinaThrough"ThreeKill"错误!未定义书签。一、中国网络游戏的发展历程1(一)启蒙时代1(二)崛起与高速发展时期1二、《三国杀》的研究分析1(一)三国杀的产生契机1(二)三国杀的特点21、最大的特点,身份决定一切22、依附深厚的历史背景3(三)三国杀的原创与山寨之争3三、网游的山寨化分析4(一)网游业的山寨怪1、网页游戏抄袭成风2、大型网游山寨化严重(二)
2、山寨化的原因分析61、网游业盈利模式单一62缺乏健全的法律保障11四、对网游的建议11(一)拓宽盈利渠道11(二)保持创造性,抵制山寨12(三)营造公平的游戏环境13(四)开发女性市场13(五)加强制度保障14参考文献15致谢错误!未定义书签。附录【摘要】目前,屮国网游业正处于模式变更期。网游业高速发展十余年后,在2010年首度迎来负增长,不断开创奇迹的网游业开始了高峰徘徊。最初的点卡消费受到冲击,道具收费引发不满,山寨化正在拖累整个行业。“创建一个标杆,开辟一个行业”是笔者最喜爱的《三国杀》的真实写照。从桌游到网游,尽管不可能取代主流的网游,却是真实的影响了
3、一部分人的生活。本文旨在研究屮国网游的发展过程的山寨现彖,以《三国杀》为切口,分析提取游戏的成功点,希望能为网游业的健康可持续发展提供绵薄Z力。【关键词】三国杀;网游;山寨。[ABSTRACT]Atpresent,onlinegameischangingthedevelopmentmodelinChina.Itsindustryregisterednegativegrowthin2010forthefirsttimeoverthepasthighspeeddevelopment,theindustryofonlinegamearehesitatingtopre
4、ssforwardontheheightsofdevelopmen匸Consumptionoftimecardisunderattack,avarietyofgamemodewhicheachwithadvantagesanddisadvantagescomeintopeople'svision.Disputesbetweencreatorsandimitatorsiscontributingtobothashiftincontemporarynotionsabouttheplayersandgameoperatorsbetweenvirtualandreal
5、-wordinterests."Createabenchmarktoopenupanindustry^isperfectdescriptionandtrueportrayalofthe'Threekingdomstokill(threekill广・Whichfromboardgamestoonlinegame,eventhoughcannotreplacethemainstreamofonlinegames,"threekill"reallyaffectsapartofpeople'slives.Thispaperaimstostudythedevelopme
6、ntofonlinegamesmodelinChina,"threekill"asastartingpointforthearticle,extractingandanalyzingthesuccessfulpoints,whichmayhelptheonlinegamesindustry,healthyandsustainabledevelopment.[KEYWORDS]uThreekillonlinegamev;OnlineGames;Copycato一、中国网络游戏的发展历程中国网游业相当年轻,从诞生至今也只有短短10余年,它的发展历程是不平凡的。(一
7、)启蒙时代在屮国,一般都认为1999年底面市的《万王之王》是屮国的第一款网游。与《万王之王》同时期开启中国网游大门的还有《网络三国》、《泥巴》等。《万王之王》被认为是成功商业化的首款网游,它的面市预示着屮国网络游戏时代的开始,造就了屮国第一批网络游戏公会,《万王之王》其至是第一款进入韩国网游市场的游戏。以上的游戏己经被人们淡忘,但正是他们打开了中国网游历史的第一页,带给第一代网游玩家无数的快乐和惊喜,创造属于开拓者的光辉时代,开启了一个新产业的序幕。(二)崛起与高速发展时期网络更新换代速度快得让人来不及感叹,短短十年间计算机已经从晦涩难懂的高端技术变成简单易学
8、的日常用品,伴随着计算机应用技术的成熟
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