三维软件的学习的总结

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1、实用标准文案软件学习总结一.2.5维图总体流程及注意事项1.初始建模采用sketchup(这里主要用sketchup7.1版本),在软件中要对面进行合理的处理,最好使正面面向我们所要观察的一面,另外尽量将已经没用的辅助面或辅助线删除,以免出现重面重线的情况。图1白面为正面,灰面、蓝面为反面2.在建模时,对于同样的模型最好建立组件,进行统一命名,以便在将来进行修改,删除,添加方便操作。3.在sketchup中建好模之后,选中模型,文件——导出——3D模型,导出格式为3ds格式,注意设置好模型的单位,再导入导出时,单位要统一。4.导出的3ds文

2、件将在3DMAX中导入,导入后原来的纹理会丢失,这时候需要重新吸纹理。其步骤为:首先选取模型,将模型右键点击转换为可编辑多边形,选取面操作,点选一个面精彩文档实用标准文案图2选取面按快捷键M打开材质球,选择吸管工具,移动到所选的面点击一下图3吸管工具之后就会出现纹理图的图名称(如下图4中的-75),点击Diffuse右边的M弹出如图5所示的对话框精彩文档实用标准文案图4吸取纹理图5找回纹理点击图5的Bitmap,会弹出一个对话框图6错误信息点击确定,找到图片文件所在文件,选取后打开(如图7)精彩文档实用标准文案图7找回图片图8重新附图精彩文

3、档实用标准文案找回图片后,将图片重新赋给所选面即可。5.将所有模型都找回纹理后,就可以添加灯光,摄影机,调整好角度和灯光参数后就可以进行渲染。图9灯光阴影设置要使渲染的图具有阴影效果,需要将修改面板中的LightType的On前面打对勾,并选择高级阴影追踪(AdyRayTraced)。要想得到一幅较好的渲染图,需要进行反复的调试和参数修改。6.由于整个图区分成了几块,并且分开渲染,最后需要将所有分开渲染的图进行配准整合,在这个过程中可以将图区的CAD底图作为参考进行配准,拥有不错的效果。精彩文档实用标准文案二.制作VRP及相关3Dmax、P

4、S技术注意事项:1.VRP可以实现的主要功能有:导入模型*.vrp(注意必须在3dmax中安装vrp软件,将3dmax格式导出vrp模型时候进行场景保存,然后重新在vrp编辑器中打开场景,否则,共享版不提供保存),自主漫游、飞行动画、行走动画、动态图片*.atx(这种动态显示也是在vrp动态图片编辑器中进行编辑,主要以喷泉,飘动的红旗为主,还可以进行模拟电视播放画面)、各种人或事物动画、设置天空盒(背景)、雾效,阳光光晕等;2.VRP的制作是以3Dmax为基础,由3Dmax导出模型,为了制作一个效果良好的VRP,需要在3Dmax中将模型进行

5、一些错误检查和修改,确保模型不会出现破面、漏面,检查贴图情况,确保贴图准确;如果出现破面,必须就行面的修补,否则在vrp中会出现黑面或者透视情况。3.VRP中需要设置碰撞,我们可以ctrl+A选择全部的物体,然后开启碰撞,这样在漫游时就避免发生穿透模型,超出模型的情况;4.在VRP中也可以对模型的纹理颜色明暗度进行适当的处理,不必在photoshop中修改色调。5.由于vrp8.0共享版通过加密狗都面数进行了限制,我们在模型中的面数不能超过50万,否则,软件自不会加载多余的面。6.Vrp的按钮可以自己在ps中制作成透明纹理,然后在vrp中进

6、行按钮添加,设置图片,以透明显示,进行按钮功能的标注,事件的添加。这样就可以以按钮来实现相应的功能。1.在由sketchup导入3Dmax找回纹理后,再导入VRP时,要想让模型拥有纹理,需要在3Dmax精彩文档实用标准文案中将模型一一打碎或者烘焙,打碎步骤为:选取要打碎的模型,然后点击菜单栏的MAXScript在其子菜单中找到RunScript,然后选择小脚本(如图11中的小脚本)。图10加载小脚本图11RunScript精彩文档实用标准文案图12小脚本图13小脚本界面点击优化材质,然后点选所要打碎的模型,之后在优化材质下面会出现三个数字,

7、当三个数字相同时,可以进行打碎操作。精彩文档实用标准文案图14优化材质精彩文档实用标准文案图15打碎模型将模型打碎后导入VRP中就可以显示出纹理。2.若要使得模型在VRP中拥有阴影效果,就需要在3Dmax中对模型进行烘焙操作,烘焙就是将阴影效果以贴图的形式与模型结合在一起的过程。烘焙的过程及参数设置参考下图(所有操作均在3Dmax8中进行,按快捷键0进入烘焙界面):精彩文档实用标准文案图16精彩文档实用标准文案图17精彩文档实用标准文案图18至此就可以进行简单的烘焙操作。3.3Dmax中透明贴图的制作首先创建一个平面,将该面的段数均设置为1

8、(如图19),将面规范命名(如图20所示bb-00***,bb-11***),然后将该面转换为可编辑多边形,点选面,打开材质球,点选位面bitmap,选择png格式的贴图,然后进

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