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时间:2019-01-09
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1、AfterEffects“模块化”学习策略之文字及文字动画的艺术 基本概念 文字是人类用来记录语言的符号系统,也是文明社会产生的标志。 在影视后期合成中,文字担负着标题、介绍内容和补充画面信息等不同的媒介交流任务。同时,文字也是设计师常常用来作为视觉设计的辅助元素之一,图1所示的内容是文字元素的应用效果之一。 文字的创建 在AfterEffects中,可以使用以下几种方法来创建文字:①文字工具。②Text(文字)菜单。③Obsolete(旧版本)滤镜。④Text(文字)滤镜。⑤外部导入。 文字的属性 在
2、文字创建之后,常常要根据设计要求修改,随时调整文字的内容、字体、颜色、风格、字距、行距等基本属性。 1.修改文字内容 要修改文字的内容,可以在Tools(工具)面板中单击“文字工具”,然后在Composition(合成)面板中单击需要修改的文字。接着按住鼠标左键拖动,选择需要修改的部分,被选中的部分将会以高亮反色的形式显示出来,最后只需要输入新的文字信息即可。 2.Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板4 修改字体、颜色、风格、字距、行距和其他的基本属性,就需要运用到文字设置面板。Af
3、terEffects中的文字设置面板主要包括Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板(如图2)。 文字的动画 AfterEffects为文字图层提供了单独的文字动画选择器,为设计师创建丰富多彩的文字效果提供了更多的选择,也使得影片的画面更加鲜活,更具生命力。在实际工作中,制作文字动画的方法主要有以下3种。 1.SourceText(源文字)属性制作动画 使用SourceText(源文字)属性可以就文字的内容、段落格式等属性制作动画,不过这种动画只能是突变性的动画,片长较短的视频字幕可以使
4、用此方法来制作。 2.使用文字图层自带的基本动画与选择器相结合制作动画 创建一个文字图层以后,可以使用Animator(动画器)功能方便快速地创建出复杂的动画效果,一个Animator(动画器)组可以包含一个或多个动画选择器以及动画属性(如图3),最终形成单个文字动画或文本动画。 3.调用文本动画库中的预设动画并进行个性化修改 通俗地讲,预置的文字动画就是系统预先做好的文字动画,用户可以直接调用这些文字动画效果。在AfterEffects中,系统提供了丰富的Effects&Presets(特效预置)来创建文字
5、动画。此外,用户还可以借助AdobeBridge软件可视化地预览这些文字动画预置。 首先在Timeline(时间线)面板中,选择需要应用文字动画的文字图层,将时间指针放到动画开始的时间点上。然后执行“Window(窗口)→4Effects&Presets(特效预置)”菜单命令,打开特效预置面板。最后在特效预置面板中,找到合适的文字动画,直接将其拖拽到被选择的文字图层上即可。 文字的拓展 在AfterEffects中,文字的Outlines(外轮廓)功能为我们进一步深入创作提供了无限可能,相关的应用如图4所示。
6、 AfterEffects旧版本中的CreateOutlines(创建外轮廓)命令,在AfterEffects新版本中被分成了CreateMasksFromText(创建文字遮罩)和CreateShapesFromText(创建文字形状轮廓)两个命令。其中CreateMasksFromText(创建文字遮罩)命令的功能和使用方法与原来的CreateOutlines(创建外轮廓)命令完全一样。CreateShapesFromText(创建文字形状轮廓)命令可以建立一个以文字轮廓为形状的ShapeLayer(形状图层)。
7、 1.CreateMasksfromText(创建文字遮罩) 在Timeline(时间线)面板中选择文本图层,执行“Layer(图层)→CreateMasksfromText(创建文字遮罩)”菜单命令,系统自动生成一个新的白色的固态图层,并将Mask(遮罩)创建到这个图层上,同时原始的文字图层将自动关闭显示。 在AfterEffects中,创建文字遮罩的功能非常实用,可以在转化后的Mask图层上应用各种特效,如Stroke(描边)、Vegas(维加斯)、3DStroke(3D描边)和Starglow(星空光晕)
8、等滤镜特效,还可以将转化后的Mask赋予其他图层使用。4 2.CreateShapesfromText(创建文字形状轮廓) 在Timeline(时间线)面板中选择文本图层,执行“Layer(图层)→CreateShapesFromText(创建文字形状轮廓)”菜单命令,系统自动生成一个新的文字形状轮廓图层,同时原始的文字图层将自动关闭显示。
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