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时间:2018-12-17
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1、实用标准文案1.白色乳胶漆Diffuse(漫反射)245Reflect(反射)23Hightglossiness(高光)0.36取消Tracereflections(跟踪反射)2.清玻璃Diffuse(漫反射)R30G88B98Reflect(反射)255Hightglossiness(高光)0.9Reflglossiness(光泽)0.95Refract(折射)255开启Fresnelreflect(菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse(漫反射)255Diffuse(漫反射)/Refract(折射)200Subdivs(细分)4Glossiness(光泽度)0.75
2、IOR(折射率)1.5在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图,调整size(大小)5.0开启Fresnelreflect(菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse(漫反射)60Reflect(反射)200Hightglossiness(高光)0.85Reflglossiness(光泽)0.98精彩文档实用标准文案5.白陶瓷Diffuse(漫反射)250在Reflect(反射)中添加Falloff(衰减)贴图FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)Hightglossiness(高光)0.85Reflglossiness(光泽)0.9
3、5Subdivs(细分)15BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)<高光区域最大>Anisotropy(各向异性)0.5Rotalion(旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量)3.06.铝塑板材质Diffuse(漫反射)蓝灰色Reflect(反射)30Hightglossiness(高光)0.6-0.75Reflglossiness(光泽)0.907.白油Diffuse(漫反射)250Reflect(反射)25-30Hightglossiness(高光)0.85-0.88Reflglossiness(光泽)0.90
4、Subdivs(细分)12-168.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软Roughness(粗糙度)70精彩文档实用标准文案Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination(自发光)添加Falloff(衰减)贴图FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect(反射)30添加Fall
5、off(衰减)贴图FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hightglossiness(高光)0.70-0.80Reflglossiness(光泽)0.85Subdivs(细分)1510.木地板材质Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur(模糊值)0.01Reflect(反射)添加Falloff(衰减)贴图FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7G7B7<28>﹚(R240G240<80>B240)Hightglossiness(高光)0.60-0.65Ref
6、lglossiness(光泽)0.88将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为10精彩文档实用标准文案11.大理石地面材质Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur(模糊值)0.01Reflect(反射)添加Falloff(衰减)贴图FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hightglossiness(高光)0.75Reflglossiness(光泽)0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bump(凹凸)中将值设为-10013.
7、水材质Diffuse(漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map(贴图)通道中将Diffuse(漫反射)改为50Reflect(反射)改为一个灰色180Refract(折射)颜色65-80将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为100IOR(折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA(彩图)在Maps(贴图)通道中opacity(透明度)中添加tga(黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)精彩文档实用标准文案亮度不足勾选self-lllumination(自发光
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