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时间:2018-10-30
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1、-vray各种材质参数 玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20none换成VR贴图;折射100none换成VR贴图;把反射换成折射 玻璃方法二:VR材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减falloff,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98;细分5;折射纯白;(100%透明)细分50折射率1.517{1.5-1.6之间}影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增0.1(适当调解) 磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾``参数改为300细分10 磨沙玻璃的调法二在玻璃调法2里光
2、泽度调为0.85细分3 木头、木纹地板:普通光亮的地板:VR材质;漫射加木纹贴图;反射v值40-50;(也可以加衰减falloff,让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95;细分(草渲的时候8`正式出图12)Bump—木的贴图 磨沙地板:光泽度是0.9-0.85`出图细分15白陶瓷:VR材质:漫射接近白色;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8`正式出图12)光滑塑料:VR材质;调颜色``;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8`正式出图12) 不光滑塑料:VR材质`;调颜色;反射45;光泽度0.85;细分(草渲的时候8`正式
3、出图15) 乳胶漆``VR材质`近白`` 不锈钢方法一:标准材质慢射:接近于白色高光120光泽度90反射100none换成VR贴图``` 不锈钢方法二:VR材质;漫射`白灰色;反射60-80;光泽0.95;磨沙0.85细分(草渲的时候8`正式出图15); 地砖、瓷砖:VR材质;漫射导入贴图;反射40-50;光泽度0.95;磨沙效果光泽度0.9-0.85;细分(草渲的时候8`正式出图12) 布、画之类的:VR材质调贴图`就OK``其他的都不动```特殊要求的除外比如地毯调出质换效果`绒布床单:标准材质Blinn换成布料自发光找遮罩mask—fa
4、lloff—非聂耳—falloff—shadow
5、light Bump--布料的贴图 水:漫射蓝颜色(有时调黑色)反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3;折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;折射率1.33影响阴影勾选雾色调浅蓝雾的倍增0.1(适当调解) 黑色指南针夜店作品 KTV包厢设计3D教程 夜店经营失败与成功 优秀设计师高级知识 超炫多套夜店欣赏 设计师必知各类风水 vray各种材质参数二白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:kjjk漫射124反射86高光0.7光泽度0.7
6、5反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在
7、选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
8、,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为
9、1[模糊值]细分8半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小
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