大部分VR开发者,在用哪个平台的硬件?.doc

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时间:2018-12-06

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1、大部分VR开发者,在用哪个平台的硬件?  三大虚拟现实设备中的两个,OculusRift和HTCVive已经先后开放购买,而索尼的PSVR也在7月开启了一轮预售,短短几分钟一抢而空。  在VR市场火热的另一端,开发者们也在忙着为新计算平台创造好玩有趣的内容。  一份来自VR开发者峰会针对500位开发者的调查报告显示,有48.6%的开发者正在为HTCVive编写VR软件或游戏。    相比之下,OculusRift吸引了43.2%的开发者,受欢迎程度仅次于HTCVive。  移动VR方面,三星的GearVR和谷歌(微博

2、)的Cardboard保持着领先优势,但今年5月份发布的Daydream技术标准也得到了一些开发者的支持。  而当开发者们被问到,下一个作品会基于哪个平台时,有34.6%的开发者会继续选择HTCVive,比OculusRift要高出超过10个百分点。  有意思的是,索尼PSVR的受欢迎程度竟然还不如GoogleDaydream。  这很大程度上是因为PS4原本就有不少现成的主机游戏可以移植为VR版,不需要从零开始。而且索尼素来不太擅长维护开发者关系,再加上PSVR在三款产品中配置最低,对开发者吸引力不足,也并不奇怪。

3、  从数字上看,HTCVive显然更具优势,但OculusRift作为第二名跟它的差距并不大。更何况,HTCVive、OculusRift和PSVR的定价和从属设备不完全相同,VR行业的市场格局未来应该还会有变化。

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