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时间:2018-12-02
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1、孙鑫视频VC++深入详解学习笔记 VC++深入详解学习笔记Lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程Lesson2:掌握C++基本语法Lesson3:MFC框架程序剖析Lesson4:简单绘图Lesson5:文本编程Lesson6:菜单编程Lesson7:对话框编程Lesson9:定制应用程序的外观Lesson10:绘图控制Lesson11图形的保存和重绘Lesson12文件操作Lesson13:文档串行化Lesson14网络编程Lesson15多线程Lesson16线程同步与异步套接字Lesso
2、n17进程间通信Lesson18Active控件Lesson19动态链接库DLLLesson20Hook与数据编程 VC++深入详解学习笔记Lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与Lessonecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。1. WindowsAPI与Win32SDK操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Window
3、s。h头文件中声明。Win32SDK(SoftwareDevelopmentKit):即Windows32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。2. 窗口与句柄窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资
4、源的标识号,即句柄。-->光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON)。3. 消息与消息队列Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。 消息:在Windows中由结构体MSG来表示,typedefstructtagMSG{ HWNDhwnd;//消息所属的窗口句柄UINT message;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX宏(WM为WindowsMessage缩写)
5、 WPARAM wParam; //随消息的不同附加信息也不同 LPARAM lParam; //消息的附加参数 DWORDtime; //消息投递的时间 POINT pt; //鼠标当前位置}消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系
6、统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。4. 创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为A. WinMain函数的定义B. 创建一个窗口 创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口C. 进行消息循环D.
7、 编写窗口过程函数回调函数的实现机制:(1) 定义一个回调函数(2) 提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者(3) 当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处理针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:A. 在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量B. 调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗
8、口过程函数的地址C. 当应用程序接收到某一窗口的消息,调用DispatchMessage(&msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。HICONLoadIcon(HINSTANCEhInstance,LPCTSTRlpIconName);//加载窗图标,返回系统分配给该图标的句柄,LPCTSTR被定义为CONSTCHA
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