vc++深入详解学习笔记1

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1、VC++深入详解学习笔记1Lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程1Lesson2:掌握C++基本语法6Lesson3:MFC框架程序剖析7Lesson4:简单绘图9Lesson5:文本编程12Lesson6:菜单编程15Lesson7:对话框编程19Lesson9:定制应用程序的外观26Lesson10:绘图控制29Lesson11图形的保存和重绘30Lesson12文件操作31Lesson13:文档串行化35Lesson14网络编程36Lesson15多线程44Lesson16线程同步与异步套接字5

2、0Lesson17进程间通信59Lesson18Active控件67Lesson19动态链接库DLL70Lesson20Hook与数据编程75VC++深入详解学习笔记Lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与Lessonecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。1.WindowsAPI与Win32SDK操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Wind

3、ows。h头文件中声明。Win32SDK(SoftwareDevelopmentKit):即Windows32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。2.窗口与句柄窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句

4、柄。-->光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON)。1.消息与消息队列Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。消息:在Windows中由结构体MSG来表示,typedefstructtagMSG{HWNDhwnd;//消息所属的窗口句柄UINTmessage;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX宏(WM为WindowsMessage缩写)WPARAMwParam;//随消息的不同附加信息也不同LPARAMlParam;//消息的附加参数DWORDtime

5、;//消息投递的时间POINTpt;//鼠标当前位置}消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。2.创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为A.WinMain函数的定义B.创建一个窗口创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗

6、口,4显示窗口A.进行消息循环B.编写窗口过程函数回调函数的实现机制:(1)定义一个回调函数(2)提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者(3)当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处理针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:A.在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量B.调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址C.当应用程序接收到某一窗

7、口的消息,调用DispatchMessage(&msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。HICONLoadIcon(HINSTANCEhInstance,LPCTSTRlpIconName);//加载窗图标,返回系统分配给该图标的句柄,LPCTSTR被定义为CONSTCHAR*(指向常量的字符指针),图标的ID是一个常数,要使用MAKEINTRESOUCE宏把资源ID标识转换为需要的LPCTSTR类型2.sprintf格式化字符,其头文件为stdio。h,在MF

8、C中格式化字符用CString。Format3.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint(),这两个Parint只能在影响WM_PAINT消息中调用。4.GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。如:hbrBa

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