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时间:2018-11-29
《cad三维实体装配创新与扫掠放样》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第六讲三维实体装配与扫掠放样三维实体的着色与渲染对齐(ALIGN命令)三维实体装配扫掠(SWEEP命令)放样(LOFT命令)Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.三维模型的着色与渲染为改善三维模型的视觉效果,逼真地表现3D对象,可以使用消隐(HIDE)、着色(SHADE)及渲染(RENDER)命令。消隐是消除隐藏线,使三维对象更为清晰。消隐前消隐后Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slide
2、sfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.着色可以生成更真实的模型图像。AutoCAD中的着色是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步。平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果。面着色体着色Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.着色仅对3D模型进行简单的光照明暗处理。AutoCAD的渲染命
3、令可以指定灯光、材质、背景和场景等众多选项,从而得到与实际完成一致的视觉效果。渲染模型的一般操作步骤:1、显示模型的三维视图。2、对模型的不同部分赋以不同的材质。3、设置背景及雾效果。4、设定灯光。5、创建场景。6、在“渲染”对话框中设置其余渲染参数Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.设置材质(RMAT命令)为三维模型设置材质。访问方法下拉菜单:[视图]→[渲染]→[材质]命令:RMAT在激活的材质对话框图中单击“材质库
4、(L)”按钮,在激活的“材质库”对话框中选取所需的材质,加入当前图形的材质表中。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.从材质库中选取COPPER材质,按“<-输入(I)”按钮,将所选材质加入当前图形。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.设置灯光(LIGHT命令
5、)为三维模型设置灯光。访问方法下拉菜单:[视图]→[渲染]→[光源]命令:LIGHTEvaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.渲染(RENDER命令)为三维模型设置灯光。访问方法下拉菜单:[视图]→[渲染]→[渲染]命令:RENDER在“渲染选项”选择“不滑着色”和“应用着色”选项。在“目标”中选择“渲染窗口”。最后按“渲染”按钮进行渲染。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.N
6、ET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.渲染效果Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.对齐(ALIGN命令)在二维和三维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来使该对象与另一个对象对齐。访问方法下拉菜单:[修改]→[三维操作]→[对齐]命令:ALIGN指定第一个源点:(指定点(1))指定第一个目标点:(指定点(2))指定第二个源点:(指定点(3))指定第二个
7、目标点:(指定点(4))指定第三个源点:(指定点(5))指定第三个目标点:(指定点(6))Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.根据需要可以指定一对点、两对点、或三对点。对象上的第一个源点(称为基点)将始终被移动到第一个目标点。为源或目标指定第二点将导致旋转选定对象。源或目标的第三个点将导致选定
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