cad三维实体装配与扫掠放样

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1、第六讲三维实体装配与扫掠放样三维实体的着色与渲染对齐(ALIGN命令)三维实体装配扫掠(SWEEP命令)放样(LOFT命令)三维模型的着色与渲染为改善三维模型的视觉效果,逼真地表现3D对象,可以使用消隐(HIDE)、着色(SHADE)及渲染(RENDER)命令。消隐是消除隐藏线,使三维对象更为清晰。消隐前消隐后着色可以生成更真实的模型图像。AutoCAD中的着色是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步。平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果。面着色体着色着色仅对3

2、D模型进行简单的光照明暗处理。AutoCAD的渲染命令可以指定灯光、材质、背景和场景等众多选项,从而得到与实际完成一致的视觉效果。渲染模型的一般操作步骤:1、显示模型的三维视图。2、对模型的不同部分赋以不同的材质。3、设置背景及雾效果。4、设定灯光。5、创建场景。6、在“渲染”对话框中设置其余渲染参数设置材质(RMAT命令)为三维模型设置材质。访问方法下拉菜单:[视图]→[渲染]→[材质]命令:RMAT在激活的材质对话框图中单击“材质库(L)”按钮,在激活的“材质库”对话框中选取所需的材质,加入当前图形的材质表中。从

3、材质库中选取COPPER材质,按“<-输入(I)”按钮,将所选材质加入当前图形。设置灯光(LIGHT命令)为三维模型设置灯光。访问方法下拉菜单:[视图]→[渲染]→[光源]命令:LIGHT渲染(RENDER命令)为三维模型设置灯光。访问方法下拉菜单:[视图]→[渲染]→[渲染]命令:RENDER在“渲染选项”选择“不滑着色”和“应用着色”选项。在“目标”中选择“渲染窗口”。最后按“渲染”按钮进行渲染。渲染效果对齐(ALIGN命令)在二维和三维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来使该对象与另一个对象对齐。访问方法下拉菜单:

4、[修改]→[三维操作]→[对齐]命令:ALIGN指定第一个源点:(指定点(1))指定第一个目标点:(指定点(2))指定第二个源点:(指定点(3))指定第二个目标点:(指定点(4))指定第三个源点:(指定点(5))指定第三个目标点:(指定点(6))根据需要可以指定一对点、两对点、或三对点。对象上的第一个源点(称为基点)将始终被移动到第一个目标点。为源或目标指定第二点将导致旋转选定对象。源或目标的第三个点将导致选定对象进一步旋转。使用三维实体模型时,建议打开动态UCS以加速对目标平面的选择。应用对齐将圆锥与长方体对齐三维

5、实体装配三维实体装配就是根据装配图表示的装配关系,借助三维移动、三维旋转、三维镜像、三维阵列、对齐等命令将已创建的实体零件按指定的位置关系组装在一起。操作步骤:1、读懂装配图,明确装配关系。2、逐个插入实体零件、并使其达到要求位置。3、将装入的实体零件与已有的装配体按定位关系组装。为方便观察和操作,可随时切换视觉样式、缩放比例、观察角度(借助三维动态观察器)。为准确定位可适当作一些辅助线,如轴线、直线等。并设置和利用好对象捕捉、极轴、多视口等辅助工具。组装时应由内向外组装。螺旋线(HELIX命令)通过沿路径扫掠二维曲

6、线来创建三维实体或曲面访问方法下拉菜单:[绘图]→[螺旋]命令:HELIX圈数=3.0000扭曲=CCW指定底面的中心点:(指定底面中心点)指定底面半径或[直径(D)]<当前值>:(指定底面半径)指定顶面半径或[直径(D)]<当前值>:(指定底面半径)指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<当前值>:(指定底面半径)扫掠(SWEEP命令)通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面访问方法下拉菜单:[绘图]→[建模]→[扫掠]命令:SWEEP当前线框密度:ISOLINES=4选择要扫掠的对象

7、:(使用对象选择方法并在完成时按ENTER键)选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(选择二维或三维扫掠路径,或输入选项)扫掠生成的圆柱螺旋对齐(A)选项:扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象[是(Y)/否(N)]<是>:(输入no指定轮廓无需对齐或按ENTER键指定轮廓将对齐)指定是否对齐轮廓以使其作为扫掠路径切向的法向。默认情况下,轮廓是对齐的。基点(B)选项:指定基点:(指定选择集的基点)指定要扫掠对象的基点。如果指定的点不在选定对象所在的平面上,则该点将被投影到该平面上。比例(S)选项:

8、输入比例因子或[参照(R)]<1.0000>:(指定比例因子、输入r调用参照选项或按ENTER键指定默认值)指定比例因子以进行扫掠操作。从扫掠路径的开始到结束,比例因子将统一应用到扫掠的对象。参照(R)选项:指定起点参照长度<1.0000>:(指定要缩放选定对象的起始长度)指定终点参照长度<1.0000>:(指定要缩放选定对象的最终长度)通过拾

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