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时间:2018-11-29
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1、空间直角坐标转换之仿射变换一、仿射变换仿射变换是空间直角坐标变换的一种,它是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直线”和“平行性”,其可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。此类变换可以用一个3×3的矩阵来表示,其最后一行为(0,0,1)。该变换矩阵将原坐标(x,y)变换为新坐标(x',y'),这里原坐标和新坐标皆视为最末一行为(1)的三维列向量,原列向量左乘变换矩阵得到新的列向量:[x'][m00m01m02][x][m
2、00*x+m01*y+m02][y']=[m10m11m12][y]=[m10*x+m11*y+m12][1][001][1][1]如果将它写成按旋转、缩放、平移三个分量的复合形式,则其代数式如下:x’=m00*x+m01*y+m02;y’=m10*x+m11*y+m12;其示意图如下:几种典型的仿射变换:1.publicstaticAffineTransformgetTranslateInstance(doubletx,doublety)平移变换,将每一点移动到(x+tx,y+ty),变换矩阵为:[10tx][01ty][001](译注:平移变换是一种“刚
3、体变换”,rigid-bodytransformation,中学学过的物理,都知道啥叫“刚体”吧,就是不会产生形变的理想物体,平移当然不会改变二维图形的形状。同理,下面的“旋转变换”也是刚体变换,而“缩放”、“错切”都是会改变图形形状的。)2.publicstaticAffineTransformgetScaleInstance(doublesx,doublesy)缩放变换,将每一点的横坐标放大(缩小)至sx倍,纵坐标放大(缩小)至sy倍,变换矩阵为:[sx00][0sy0][001]3.publicstaticAffineTransformgetShear
4、Instance(doubleshx,doubleshy)剪切变换,变换矩阵为:[1shx0][shy10][001]相当于一个横向剪切与一个纵向剪切的复合[100][1shx0][shy10][010][001][001](译注:“剪切变换”又称“错切变换”,指的是类似于四边形不稳定性那种性质,街边小商店那种铁拉门都见过吧?想象一下上面铁条构成的菱形拉动的过程,那就是“错切”的过程。)4.publicstaticAffineTransformgetRotateInstance(doubletheta)旋转变换,目标图形围绕原点顺时针旋转theta弧度,变换
5、矩阵为:[cos(theta)-sin(theta)0][sin(theta)cos(theta)0][001]5.publicstaticAffineTransformgetRotateInstance(doubletheta,doublex,doubley)旋转变换,目标图形以(x,y)为轴心顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:[cos(theta)-sin(theta)x-x*cos+y*sin][sin(theta)cos(theta)y-x*sin-y*cos][001]相当于两次平移变换与一次原点旋转变换的复合:[10-x][cos(theta
6、)-sin(theta)0][10x][01-y][sin(theta)cos(theta)0][01y][001][001][001]二、仿射变换四参数求解A、C#自定义函数实现求解:1、求解旋转参数Rotaion: 1/**//// 2 3 ///获取旋转角度 4 5 /// 6 7 ///源点1 8 9 ///目标点1
7、m>1011 ///源点21213 ///目标点21415 ///返回旋转角度1617 private double GetRotation(CoordPoint fromPoint1, CoordPoint toPoint1,CoordPoint fromPoint2,CoordPoint toPoint2)1819
8、 {2021 do
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