欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:24421755
大小:51.00 KB
页数:3页
时间:2018-11-14
《flash技术的小游戏开发》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、Flash技术的小游戏开发Flash小游戏已经成为人们休闲娱乐的重要选择,本文通过介绍“五子连珠”游戏的制作来了解Flash小游戏的制作开发过程。关键词:Flash;游戏;开发 相对于体积庞大的单机游戏或需要消耗大量时间精力的X络游戏,小游戏越来越受到当代人的喜爱,在繁忙的学习工作之余,花几分钟时间玩点小游戏有助于娱乐休闲放松。小游戏无需安装,玩法简单,耐玩性强,无依赖性,有单机版也有X络版。 目前小游戏主要以Flash游戏为主,Flash游戏是以SovieClip(""ballbutton1""); removeMovieClip(""
2、ballbutton2""); gotoAndStop(4);} on(rollOver){ _root.over.start();} 3.2彩球的变化 在游戏过程中,彩球的变化是我们制作的重点,需要对彩球的多种状态定义不同的函数以便于我们进行调用,根据彩球在棋盘中进行移动,定义函数moveball();彩球在移动过程有多条路径,需要判断移动路径有没有被堵住,因此定义了一个找寻路径函数searchpath();彩球在移动过程中路径的显示函数shoaskmenu==1&&_root.masktable==1) {getxy(); i
3、f(_root.m[tx][ty]==-1&&ball_on[0]!=-1) {if(ball_on[0]!=-1) {searchpath(ball_on[0],ball_on[1],tx,ty);} else{if(moveok==1&&fillok==1) {randposition(); if(end==1) {_root.gotoAndPlay(6);}//endif rand();getballs();}//endif fillok=1; }//endif }//endif }//endel
4、seif } 3.3分数计算 游戏中得分规则是五个或更多的彩球排在一直线或者斜线时,彩球将被消除,所得分数等于消除的个数乘以2,相关代码score=score+2*removed_ball_No。 3.4游戏结束 当彩球布满棋盘时,即彩球数量大于等于81个时,游戏结束,进入游戏结束界面,游戏结束界面在第7帧,代码如下: if(all_ball>=81) {end=1; gotoAndPlay(7); }//endif三、小结 由于Flash游戏越来越受欢迎,Flash软件功能越来越强大,Flash开发的游戏种类也将越来越多
5、,为了能够吸引更多玩家的注意就必须更注意精美的游戏界面以及简单易懂的游戏规则。
此文档下载收益归作者所有