virtools 角色编辑

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1、第11章角色编辑LinYuanyuan11.1主要角色设计11.1主要角色设计11.1主要角色设计11.1主要角色设计11.2导入角色控制Step1:打开案例“10.6_水波效果制作.cmo”,选择File>Mergecomposition,将乌龟角色控制的文件导入到当前场景中。11.2导入角色控制Step2:使用UnlimitiedControllerBB模块。11.2导入角色控制11.2导入角色控制Step3:为02_turtleobj_shose01和02添加script脚本。11.2导入角色控制Step4:新建脚本中加入SolidTrail和WaitMessageBB

2、模块。11.2导入角色控制Step5:在02_turtleobj_02的脚本中加入SendMessageBB模块并连接。11.2导入角色控制Step6:设置02_turtleobj_shose01脚本中的WaitMessage模块和SolidTrail模块。11.2导入角色控制Step7:测试,同理制作另一只脚。11.3摄像机设置Step1:打开“11.2_导入角色.cmo”,创建一个新的3DFrame,命名为角色目标,放置在乌龟正前方。11.3摄像机设置Step2:加入SetPositionBB模块,使这个3D模块一直跟着小龟走。11.3摄像机设置Step3:制作第三视角摄

3、像机,以俯瞰的方式跟踪小龟。11.3摄像机设置Step4:制作第一视角摄像机,设置摄像机的初始值。11.3摄像机设置Step5:为第一视角摄像机添加BB模块。11.3摄像机设置Step6:加入视角切换BB模块。11.3摄像机设置Step7:测试

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