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时间:2018-11-04
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1、----------专业最好文档,专业为你服务,急你所急,供你所需-------------文档下载最佳的地方游戏中的场景测试场景测试就是基于场景的测试。什么是场景,就是一段假想出来的在现实中可能发生的故事(有联系的连续行为),用来帮助人们理解一个问题或者系统。举一个简单的例子说明:玩家背包满时去领取道具,这就是一个场景。为什么要使用场景测试?1. 便于学习产品对游戏测试而言,除了需要熟悉所测试功能外,还需要对周边的系统功能,甚至整个游戏有较深入的了解。如果能假想自己是一个玩家,模拟玩家可能的操作,这样就能减少从单一功能点角度出发去了解一个功能的枯燥性,并且可以提升对功能
2、系统内部以及功能点之间关联的理解程度。2. 将需求文档和测试联系起来在策划文档中,会对规则进行详细的定义和说明,但是,对于这些规则下的玩法则需要在测试中体现出来。测试人员除了要对策划案中所列出的规则进行测试外,还需要考虑玩家所有可能的操作。由这些操作,就组成了我们测试的场景。3. 暴露产品设计上的缺陷缺陷不仅仅是存在于代码层面上,产品设计上也可能会有不合理的地方。我们常用的测试方法,一般都是针对如何发现代码问题的,在发现设计上的缺陷方面有局限。要发现设计上的问题,就需要从玩家的角度出发,结合玩家的玩法,设计出特定的场景,在这样的场景下进行测试。4. 探索产品的
3、用法对游戏测试,规则是死的,玩家是活的。玩家的行为是不可预期的,玩法是多种多样的。把规则转化为玩法,建立对应的测试场景,就可以预先把这些可能的玩法在测试时过一遍,更有利于保证我们游戏产品的质量。这些场景还可以保留下来,作为既定玩法,还能应用于其他系统功能的测试中。5. 将需求相关的问题引出到台面上场景测试能有效暴露出产品设计上的缺陷。需求是抽象的,有时只有在实际的运行过程里面才能暴露出问题。这个实际的运行过程,就是场景测试。综上,在游戏测试时,引入场景测试,对提升游戏的品质是十分必要的。创建游戏场景的方法 1.写出功能系统中对象的生命历程。 2.列出可能的玩家群体,分
4、析他们的兴趣和目标。 3.考虑恶意玩家,他们可能怎么攻击你的游戏,怎么利用现有规则。 4.列出系统事件,考察系统怎么处理这些事件。 5.列出特殊事件,考察系统怎么容纳这些事件。----------专业最好文档,专业为你服务,急你所急,供你所需-------------文档下载最佳的地方----------专业最好文档,专业为你服务,急你所急,供你所需-------------文档下载最佳的地方 6.列出收益并创建端到端的任务来检查他们。 7.与玩家沟通,找出原有功能or系统中他们最不满意的地方。 8.与玩家一起参与,观察他们是怎么玩游戏的,经常做些什么。 9.参考
5、本游戏中类似的系统会做什么。 10.研究对这个系统以前版本和竞争对手的不足。 11.创建模拟的外网玩家群体(可使用随机导入外网账号的方式),使用这个模拟玩家群体,模拟外网真实情况。一个完美的场景测试应包含几个特征: 1.一个基于真实玩家怎么玩游戏的场景,包括玩家的动机。 2.场景具有感染力,有影响力的干系人会促使让这个场景测试失败的原因得到修复。 3.场景要可信,不仅在真实的世界中可能发生,而且将很可能发生。 4.场景包含对游戏的复杂的操作,或者复杂的环境或者一套复杂的数据。5.测试结果容易评估场景测试不是盲目的,想到哪个场景就测试哪个,而是需要事前规划出一系列的可
6、能场景,设计出在该场景下的测试用例,最后按照用例来执行测试。下面就介绍一种场景测试用例的生成方法。使用用例场景设计测试用例为了方便测试,我们一般会根据所测试功能的大小,将其划分成一个或几个在逻辑上相对完整的功能流程(按照UML的定义可称为用例)。对用例进行分析后,我们就可以整理出用例的场景,再针对这些场景,设计出场景测试用例。将要测试的用例按照实际情况排出经过用例的路径,确定出基本流和备选流,列出所有从开始到结束的可能路径,从而形成测试可用的,有特定意义的用例场景。举个例子来说明如何生成用例场景:----------专业最好文档,专业为你服务,急你所急,供你所需--------
7、-----文档下载最佳的地方----------专业最好文档,专业为你服务,急你所急,供你所需-------------文档下载最佳的地方上图中经过用例的每条不同路径都反映了基本流和备选流,都用箭头来表示。基本流用直黑线来表示,是经过用例的最简单的路径。每个备选流自基本流开始,之后,备选流会在某个特定条件下执行。备选流可能会重新加入基本流中(备选流1和4),还可能起源于另一个备选流(备选流2),或者终止用例而不再重新加入某个流(备选流2和3)遵循上图中每个经过用例的可能路径,可以确定不同的用
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