网络虚拟财产及其法律保障问题研究

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1、网络虚拟财产及其法律保障问题研究一、网络虚拟财产的概述(-)网络虚拟财产的概念及特征1、网络虚拟财产的概念虚构资产是那些把虚拟空间的游戏作为菽础,处于此种空间的情况下,那些游戏爱好者的1D的所奋账号记录以任何方式拥奋之没备,且保存到服务器上,游戏玩家的任何电话或参加比赛的参数和数裾。通过对M络虚拟财产的定义,虚拟财产应满足以下条什:第一,M络游戏中的虚拟财产是戒于。第二,网络游戏的本体是一系列存储在游戏服务器中的参数或电磁数据。第三,网络上虚拟的财产务必要转变,被人类感知。第卩4,虚拟财产其有价值M络游戏空间和〒

2、台独立的网络运营商提供。2、网络虚拟财产的特征(1)虚拟性。虚拟化是虚拟财产物权特性仿真与0-1的数字方法。这就是所谓的虚拟,因为我们的情感,虽然交易是真正的,但葙本上展示给我们的足不是原来的东西,是在一个数字的方法。虚拟化是虚拟财产所杏权上的重要特征,通过此特征可以体现出W特殊性。(2)现实性。即实际性,它是指是指虚拟网络资产和实际牛.活世界的客观联系,此为该财产在社会上的性质。当虚拟的财产和实际的生活产生相关的法律交点时,它冰称得上是实际的虚拟财产。虚拟财产、虚拟现实两者之叫并不矛后,是分别从不同角度对虚拟财

3、产特征的描述:现实性足指虚拟财产与现实社会关系的客观联系,足虚拟财产的社会属性;虚拟性是指虚拟财产以0-1数字方式模拟现实财产,是虚拟财产的物理属性。(3)依附性。首先,虚拟财产主要是游戏中相关电脑数据及电磁记录,必须依翁电脑这个特殊没备才能把这些数据变现出來。其次,构成虚拟财产的数据存储于游戏运营商提供的游戏平台屮,它不能脱离这个平台而单独存在。(4)价值性。具有一定的网络虚拟财产的价值和使用价值,主要体现在它包含了人的劳动与脑力,可以用金钱来衡S的,此外,它还能够实现相应的需求。其使用价值是他可以满足耑耍的,

4、游戏中的角色米实现自己无法在现实生活中的角色适应,并随着在游戏中地位和角色级别的逐步提升获得精祌上的满足。另外,它也奋可交换价值,它的所得都是玩家通过个}出,包括劳动、吋间和粘力上的讨出冰得到的,也或者可以用现实中的金钱來购买游戏中的装备得到,所以冇交挽价值。(5)期限性。网络虚构财富的寿命有一定的时间上的限制,不可能永久存在。“如果虚拟财产没有时间限制,就将很难想象出对在线游戏运营商的影响,也象征卷运营商倒闭或处理网游玩家的财产损害赔偿和其他问题,巾于一经认可虚拟财产所奋权的合法性,没奋吋间的限制,将会出现如果

5、由于运营商致使游戏不能正常运行,那么媒体的虚拟财产存在的破坏就决不能返回的现象,某于此运营商一定要对游戏玩家所遭到的侵害给予适当的补偿,但很可能会W为庞人的游戏屮的虚拟数额,运营商很难补偿或将有沉重的负担,尤K是当操作者的操作衰退将请求停业吋,这样会给此产业将來的成长带來非常不好的影响”(二)网络虚拟财产的分类当然,虚拟财产拥冉社会上相关法律方而的保护叫?木质上是对虚拟财产的法律保护是社会现实和网络之间宥没有相放的法律关系。也就足说,M络上虚构的资产可以分为W种类型:一是虚拟财产与现实世界的法律意义。比如现实W界

6、屮玩家勾玩家之间相互转让的虚拟财产,此类虚拟财产应受到法律保护;一类是无对虚拟财产的法律与真实世界的联系。一类为未和实际的社会卞活产屯存在于法律上的关系的网络资产。譬如两个虚拟的人物在虚拟的世界里W由于离婚”而波及“公杏”虚拟财产的划分,很明显这不能经过实际W:界的相关法令进行处理。这表明法律不能对所奋涉及虚拟财产的纠纷进行裁判,而要视具体情况而定。确定判断规模的限制是:检杏实际社会和虚拟财产没朽相应的法律上的关联。它们发生具有法律意义的联系主要冇三类:1.在玩家与运营商的合作条约里牵涉到虚拟财产相关的权利和义务

7、关系;2.两个玩家之叫杏关虚拟财产转让合同关系;3.玩家们由于偷盗虚拟财产或者把它当做钓饵做出的-•系列欺诈活动所形成的相关联系。理应将以上这些关系中正当取得的虚拟财产归入到法律保护的范畴。(三)虚拟财产的法律属性学者们对网络虚拟财产的法律性质都柯着各&的看法。总的来说科物权观点、债券观点、知识产权观点等不同的看法。在我看来,相比以前的所有财产,网络配置的虚拟财产是有差別的。网络虚拟财产的形态是冇所不同的。虚拟财产是不现实的,但也不属于知识产权的范畴。实际上,网络虚拟财产是网络游戏玩家通过和网络游戏公司签订的一个

8、电子协议,丼在付费后使川取得的,也就是说木身它也不是债权,而是债权行使的结果。网络虚拟财产是当今科技急剧生长的产物,不能将艽归入古板财权分类中。网络上虚构的财产是从实际到虚拟世界过程中产生债务关系时岀现的。从实质上来说,在虚拟的环境屮,它变成了新的产权问题和虚拟环境屮的M络虚拟财产的债务之间的交义。从产牛.环境及产屮条件上讲它可归于知识产权的保护范畴;它极人的依赖于虚拟环

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