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时间:2018-10-27
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1、《三国杀国战进阶指南》---------By93/zt序笔者打三国杀几年,两个月前开始打国战,经过实战近四百盘,观看国战解说二百余盘,将国战遇到的问题总结下来形成此文。此文针对有三国杀OL经验,对国战基础知识已经掌握的杀友而写,三国杀初学者和大神请绕行。本文不以娱乐、人情、报复为主题,赢是唯一的目的,对一些排序、打法和评价纯属个人意见,不认同亦可。本文形成与2014年7月9日,现在三国杀国战版本2.46,国战标准包。1.武将1.1选将1.1.1强度笔者以为,OL上按照武将强度应该说有以下排序:魏、吴、群、蜀。如果想赢,在选框中出现
2、两个国家备选时,建议选强国(当然国籍不是唯一标准)。武将强度的排序很不科学,但是勉为其难做了一下,仅作参考。魏国:核心是,这三个武将如果你选了两个,恭喜你,这把摸到大Boss了。其他的武将强度虽然不如这几个,但是按照个人能力和团队贡献,有以下排序。百搭型,卖血爆发、卖血分牌,有个人能力和团队能力。高防御爆发型,魏国唯一可以在单回合摸N张牌的不稳定摸牌系。防御控制型,为团队改判定,破坏对手手牌。进攻型,吸AOE,在前期找到队友,对其他势力造成先手压制和配合。辅助型,破坏对手的续爆牌和防守牌。防御型,卖血压对方手牌数或血量。爆发输出型
3、,用装备或者血量瞬间压制对手核心武将,造成团队人数优势。控制辅助型,通过移动装备或兵、乐,为团队造成距离、牌差优势。控制辅助型,通过翻面对手(非队友),保证自己团队成员行动。团队DPS,在弱势时,持续两刀输出,尽快造成团队人数优势。卖血辅助型,因国战大家手牌通常不愿打空,发挥有限,有拼点输出。控制辅助型,如果没有补牌,技能很鸡肋。输出型,机会通常难找,配合补牌系会很强。控制辅助型,破坏对手核心武将防御性。辅助型,在自己状态或者队友状态极差时找防御用的无邪、桃、酒、闪。吴国:核心是,吴国在团战中,重点在刷牌,这两个人是刷牌的核心,如
4、果有香香可以秒选,有陆逊的话,看搭将情况选或不选。其他武将有的具有保核能力,有的是DPS,有的单挑能力强。难以做出较好排序。爆发回复型,因国战武器密度高,配合队友形成高过牌亮,又能团队回复。全能团队型,每次的度势造成团队的制衡,但是烧手牌。全能型,搭配三血武将每次能制衡三张,搭配四血武将制衡四张,单挑能力强。爆发型,通过卖血找关键的过拆、无邪、桃,或爆死对手核心。过牌辅助型,过牌量打,配合搭将的能力及功能,打牌差。过牌进攻型,过牌亮大,配合搭将能力,有反间输出。进攻型,瞬间打出强输出,奠定团队优势。防御型,通常搭配高嘲讽强将,保证
5、强将多回合行动。过牌辅助型,可以配合烧牌型武将发挥能力。控制辅助型,通过乐和流离对对手进行控制。辅助防御型,个人能力差,有血线负嘲讽。辅助控制型,拆关键牌,拆距离和防具,造成团队优势。输出型,攻击能力略强于其他武将,不过不够强。续爆型,高嘲讽低能力,团队毒瘤,憋一手牌不敢出一张杀,往往导致错失战机。防御型,有手牌时对手忌惮,个人攻击力差,团队支持性差。群雄:群雄的爆发力比其他国家的强,核心,OL上开群雄的人不是特多,所以出镜率不如其他国家的多,相对容易成为小国。武将强度排序如下:防御爆发型,完杀和乱舞选准时机能爆死对手核心造成巨大
6、优势。辅助型,雄异强补牌后造成巨大优势,配合队友爆掉对方核心,造成人数优势。输出型,稳定DPS,闭月又能自己补牌防御。爆发型,选准合适时机一波造成团队优势,可1V7。爆发型,选准合适时机爆掉对方核心,造成团队优势。回复型,关键时刻用来救队友或者自救,嘲讽很高,暗着进入单挑则优势巨大。控制辅助型,改判定,在场上主要是威慑。辅助型,配合强爆发武将清场。辅助型,克魏国卖血流,庞统周泰大小乔等强防御武将,烧武器,略废。辅助型,在多国对抗时常能生存至单挑,若配合单挑强将则很厉害。辅助型,在前期大家暗将时不受伤害,后期离间招恨,无单挑能力。强
7、命型,配合强输出有补牌效果,配合功能型被提成四血,能存住牌。辅助型,通过拼点对目标出杀,如果没拼过则自己没有回合了,好弱。骚扰型,杀造成伤害后,抢对方装备,略鸡肋。强命系,很废柴,群雄里最废的。蜀国:在国战中,团队能力最弱的就是蜀国,而且蜀国大多都是菜刀流,输出容易估算,核心是,其他人能力偏弱。武将强度排序:爆发型,0手牌起爆,谁也不知道这一波会打出多少点输出,蜀国绝对核心。控制辅助型,观星和空城使防御奇高,蜀国的半个核心。输出型,蜀国的菜刀配上无限出杀,能瞬间扭转局势。强命型,完克高防御武将,怕断杀。回复型,配合有强命型则生存能
8、力超强。强命型,配合补牌系或者不断杀的角色比较好。防御辅助型,可用梅花连对手辅助蜀国菜刀型武将,也可换关键牌。防御型,自带八卦,用黑牌当无邪给团队做关键牌支持。防守反击型,收集南蛮,对其他势力进行二次打击。防守型,亮将后嘲讽低,能维持较高血线,进攻
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