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时间:2019-03-10
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1、三国杀国战简单经验先声明,,本人菜鸟,所述本言仅供刚刚进入三国杀国战领域的同学们一个可以借鉴的一些经验,,,如果大神级别不小心看到这个,,还望多多海涵,,三国杀国战,是最新出的一个类型的三国杀系列游戏,在我看来,本游戏更加具备实际社会意义,人际的交往,社会的生成都被或多或少的模拟下来了,因此,如果真的好好玩这个游戏的话,静下心来利用阴谋阳谋想着夺取胜利的话,这个游戏,会给我们带来很多很多的思考,这个思考是什么,还是诸位自己静下心来去品鉴,总会得到一些在人际中如何处理关系的,,嗯,,想法。在这里,仅仅说些我玩这个游戏的一些小小
2、心得。这个游戏,恐怕也是结盟与防被集火的游戏。也要有大局意识,远期意识。一、心理素质(1)不放弃在国战中,无论你拿到手中的武将能力是好是坏,局势对你是否危急,首先重要的是树立必胜的信心,永不放弃的信念往往会带来意想不到的胜利条件,一般来说是敌方断杀啊,,没有对本方有利的攻击手段啊,,或者很意想不到的对自己来说的缓和条件。而往往,就算是一步的缓和,也会对局势产生很逆袭的效果所以说,不抛弃不放弃,就算没手牌,剩一血,就算没有队友势力孤单,也完全可能产生奇迹!!而在现实生活中,很多情况我想也是这样的,车到山前必有路~~如果真的放弃
3、,满血满手牌满装备也会输掉。如果坚持不放弃,就算没手牌,剩一血也会产生大逆袭(当然,机会也是不多,但是要相信),往往手牌,血量还没到那种极限的情况呢~~(2)不要浪(不要乱拉仇恨)就算是很厉害的武将,也会被集火而死,,,所以,不要以为自己的武将技能很厉害,手里的牌很厉害,就可以为所欲为,乱拉仇恨,有一盘就是,明明很好的局势,结果黄月英乱盲狙,很毁灭性的盲到队友,结果那个联盟自己跟自己打起来了,,这样肯定是打不赢的。要纵观大局,要看远期收益,要在保存力量的同时,慢慢的磨掉对手,然后在远期有一个很好的计划,或同盟或什么的,消灭掉
4、敌对势力。二、翻面时机(1)前期三国杀国战中,第二个超越武将将面好坏的因素是翻面的时机。也就是说,第一个翻面亮出身份的武将有很大几率会被不同势力的暗面武将集火,,我也不知道为什么,好像大家都会想着赶紧先解决掉一个异己势力清除掉一样,,所以,如果当时局面没有很多人跟你联盟的话,先翻出武将的那个同学,往往是很危险的。。当然也有一定量的特例,最明显的特例是夏侯惇这种强力反攻击技能的。但是,就算是夏侯惇,也不建议开始就翻出来。。而像张角这种虽然有着强力反击能力,但是因为实在是太强了,被别人知道身份后,一般会成为其他三家或者四家的集火
5、对象,,,方才说过,国战有着很强的社会模拟性,所以,引用刀剑神域的话说就是,“虽然是游戏,但也不是闹着玩的。”盲狙,可以,但是不能太狠拉的仇恨多了,可能会招致被集火的惨状。一般随手杀一刀,一般随手牵牵武器,一般随便看看别人武将是什么的情况一般人还是可以承受的。像我的的话,前期我都尽量去避免战争或者惹仇恨。很多好手牌在手,也不会刻意的痛惜回合结束手牌的丢失。如果是四血武将的话,第一滴血可以尝试淡化处理。。一般我的话,即使是抽到郭嘉司马,也不会太可以为了第一滴血而去亮出技能,主要是怕被集火,,(郭嘉,司马,一般都是会被首先集火的
6、对象,这个时候,能够小心谨慎的,我一般都会低调处理)。而且运气好的话,有的人会放桃园结义的~~(如果真的想惩一时之快的话,先得确定那个肯定是敌人,然后就一击必杀,斩草除根,如果做不到的话,就别太浪了,,,)以上是在前期,总结来说就是前期如果不到万不得已,就不要亮出技能,就不要亮出自己的武将。毕竟,按三国杀的代偿,一个技能就是两张牌。压住自己的技能就是在存牌,存杀手锏,而且再后来亮出武将技能的时候,会吓到对方势力。并且后翻武将,也可以有效规避自己的伤害,保存势力,保护已翻面的队友(一般的潜规则是大家先集火灭势力强的势力,如果自
7、己不翻过来的话,本势力就会被视为弱势势力而避免被集火)。(2)后期而在后期,如果翻面太晚,暗将会被视为不安定的因素而被集火,,一般我玩的话,如果场面还残存下(连你算上在内)一半的人数,(8人局剩下4个)我就会翻面啦。这个时候是刚好能够发挥很大效用,并且翻开不会被集火的情况或者集火不严重(除了你很牛叉。。,如果你很牛叉,那么你就会独霸天下了)。当然翻面时机还要看具体的情况而定,如果剩下6人(8人局),有两个翻面的是你的联盟,那就果断翻了,,三个有技能的打三个没技能而且组织松散的还是很有优势的~~。同样,如果剩下6人(8人局),
8、三个翻面的已经是敌对的势力,再不翻,,,会很危险啦,,如果场上已经翻过来4个同盟的话(8人局),就直接翻就好,,(3)纵论武将翻面时机很重要,就算是你拿的武将很厉害,如果时机不好,就会被集火,或者是直接被做掉;如果时机比较不错,那么就算是武将并不是很出色,那也会达成胜利~~至于武将翻面时机
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