动画概论考试大纲

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1、第一章动画概论(15)1、什么是动画?动画Animation来源于拉丁文字源Anima,意为灵魂,,而animate是赋予生命,因此,animation用来表示“使.....活动”的意思。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,即为动画。2、视觉暂留原理人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。利用视觉原理,在一幅画面还没有消失之前,播放下一画面,就会造成一种流畅的视觉变化幻觉。3、世界第一部动画片法国的艾米尔·柯尔的《幻影集》与

2、美国的布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》皆被宣称是第一部手绘动画。4、中国动画发展概况中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘。万氏兄弟于1922年制作的动画广告《舒振东华文打字机》,便是中国美术片的雏形。1926年受迪士尼动画《墨水瓶人》的启发,成功制作出第一部动画片《大闹画室》1935年,万氏兄弟在明星影片公司摄制了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。1941年,万氏兄弟完成了80分钟的动画片《铁扇公主》,首次在黑白胶片中将火焰染成红色,此东南亚第一部动画长片。1947年,东北电影制片厂摄制了中国第一部木偶片《皇帝梦》。隔年又摄制一部动画片《瓮中捉鳖》从20世纪50年代开始

3、,中国动画家们更加积极的探寻富有中国传统美术风格的动画片,其中以1957年成立的上海美术电影制片厂最为成功。1956年,特伟导演的《骄傲的将军》,角色设计向传统京剧借鉴,背景则是国画中的工笔画风格。1958年,王树忱导演的《过猴山》则取材传统年画的故事和形象。20世纪60年代可以说是中国动画的是辉煌时期。动画长片《大闹天宫》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(取材于齐白石写意花鸟)、第二部水墨动画《牧笛》(取材于李可染牧牛图)等片,开创了中国动画的新局面。20世纪60年代初期,钱运达导演的《草原英雄小姐妹》张松林导演的《没头脑和不高兴》,王树忱导演的《黄金梦》等动画片,都达到很高的艺术成就

4、。20世纪60年代后期到70年代末,随着文革的开始,动画遭遇前所未有的危机,中国动画在此时期一度的停滞不前。1966到1972年中断了拍摄,此后的动画片也因为意识形态而被禁止。此时美国与日本动画却渐具产业规模,因此当80年代中国重新开放时,已经挡不住外来动画片的冲击。1977年到1983年间,上海电影厂创作了《哪吒闹海》、《天书奇谭》等动画长片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三个和尚》等短片。其他还有《鹿铃》、《鹬蚌相争》、《山水情》等短片。在文革结束后,中国动画面临美国和日本电视动画的冲击,另外,由于中国劳动力廉价,美国与日本的动画转而在中国加工,分散了中国动画创作队伍的实力。到了20世纪

5、90年代,1999念得《宝莲灯》融合了主流叙事手法,造型设计和流行音乐等因素,是中国动画走向商业动画运作的第一步。目前,中国动画在政府大力支持下,动画教育蓬勃发展,更多的专业人才不断涌现,动画产量也明显的增加。中国的动画创作者一边在加强自己的新技术、新设备的力量,开创新思维,一边在努力实践富有中国民族特色的动画创作之路。2005年推出的《小兵张嘎》堪称动画中的“红色经典”。5、当代世界发展概况美国:1915年,厄尔·赫德发明了在赛璐珞片上分层绘制图案的方法。早期代表温瑟*麦凯《恐龙葛蒂》1914年;其后创作了史上第一部有动画制作的纪录片《路斯坦尼雅号之沉没》。迪士尼:1937年迪士尼推出

6、了第一部彩色动画长片《白雪公主》。1982年,迪士尼推出《电子世界争霸战》这是第一部在多个场景中使用了电脑三维技术的真人电影,在电影技术发展史上占有重要地位。1991年,迪士尼推出《美女与野兽》。这期间,迪士尼继续推出许多成功的作品,包括《小美人鱼》、《狮子王》、《风中奇缘》等。1995年推出的《玩具总动员》是第一部全电脑三维技术制作的动画影院长片。2005年推出的《四眼天鸡》就是结合电脑技术与传统动作表演风格的影片。梦工厂:2001年推出的电脑三维动画片《怪物史莱克》打破了迪士尼独占一方的美梦,并获的了同年的奥斯卡最佳动画片奖。梦工厂当日其它动画片,包括写实风格的《埃及王子》、《小马王

7、》和粘土动画片《小鸡快跑》也受到了很好的欢迎。美国电视动画的发展,继续延续美式卡通风格:线条简单、色彩鲜明、节奏明快、剧情紧凑、善恶对立、夸张搞笑。日本:日本动画发展的特点:商业化的运作模式、电视动画片与影院动画片的差异、与漫画密不可分的关联产业、游戏产业的发达带动技术的发展。日本动画产业建立了一套固定的运作模式,经由“播出”“相关产品”“出口”三个环节来获得利润。但由于过度强调商业价值,以批量生产的速度推陈出新,造成许多日本电视动

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