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时间:2018-09-29
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1、部落冲突市场营销策略研究的内容 (一)市场规模庞大 相关研究机构曾经预测中国移动游戏市场的发展规模,预计XX年中国移动游戏市场规模将达到亿元,XX年将达到亿元,XX年将达到亿元。如今,XX年已过大半,据有关报告显示,中国手游市场规模总体是增加的,XX年第二季度的市场规模增加到亿元,手机用户规模达到了亿元,位居全球手机游戏市场前列,巨大的市场将带来前所未有的发展机遇。 (二)收益水平比较低 虽然移动游戏的用户越来越多,市场越来越大,但是这一块的利润不是很客观,这主要源于两方面的原因:一方面,中国经济飞速发展,人们收入不断增加,但是大多数人选择免费的体验模式,对于一些付费产品抱
2、着只可远观而不可亵玩焉的态度。另一方面就是文化问题,中国用户会为找到获取免费内容的渠道感到自豪,他们会向朋友炫耀、分享。因此,目前在中国最热门的应用是那些无需越狱手机,就可以免费获取的苹果AppStore应用,这在一定程度都限制了移动游戏的市场收益。 (三)市场竞争激烈 面对着如此庞大的市场机会,游戏生产商纷纷使出浑身解数抢占这一巨大的“蛋糕”。国外和国内的游戏企业纷纷基于不同的手机操作系统开发新的产品,以满足消费者的需求。打开手机的APP,你可以看到几百种甚至上千种不同的游戏,如何寻找自己喜欢的游戏使消费者变得困难许多。移动游戏市场经历了XX年的疯狂增长,整个手游现在已经开始
3、趋于理性,XX年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。 (四)产品缺少创新 当前移动游戏市场的竞争加剧,人口红利逐渐消失,许多移动游戏商家为了降低研发成本,采取模仿的形式,导致游戏产品缺少一定的创意,同质化严重;另一方面,商家压缩研发周期,导致试错机会大大减少,研发出来的产品质量并不突出,无法真正吸引消费者的眼球,这都限制了国内游戏企业的发展,特别是在面临外来国际企业的竞争时,发展更加困难。针对这一系列的问题,我们以部落冲突这款游戏为例,来简单分析
4、它成功的营销策略,借此为我国移动游戏企业提供借鉴。 《部落冲突》,又名《部落战争》,是由芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,于XX年8月2日在苹果应用商店发布。该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。XX年9月30日该游戏的安卓版在芬兰和加拿大率先推出,XX年10月7日Supercell在世界其他国家的GooglePlay市场推出了该游戏。XX年Supercell的《部落冲突》的收入将达到18亿
5、美元,成为了XX年手游领域当之无愧的‘最强王者’。而在中国,XX年5月,COC正式推出中文版。上线更新一周后,就冲入中国区IOS收入榜第三,IPad收入榜第二,没更新中文版之前,就已经在收入榜10名左右徘徊。COC完全打破国内游戏刷榜和垄断IOS市场现象,取得震惊四座的成功,这跟公司文化,资本的运作,芬兰的游戏土壤,以及自身的营销策略都密不可分。部落冲突这款游戏的营销成功主要取决于几个方面的因素: (一)优质的产品设计 Supercel的CEOIlkkaPaananen的经营思路就是:“找最优秀的人做最好的游戏”。在部落冲突企业主张要做用户喜爱的东西,部落冲突的设计者在设计之初
6、就将顾客的体验放在第一位,正是坚持这样的设计理念,再加上芬兰本身浓厚的创意和设计氛围,以及无可复制的文化,才会做出这么优秀的产品。 (二)价格策略 该公司成为了免费游戏策略的典型代表。免费游戏策略中,玩家可以免费下载并体验应用商店中的游戏,但需要为额外的功能付费,比如特殊武器或者更强的道具。正是利用这样的免费价格策略吸引了消费者纷纷下载使用游戏。而且在Supercell的游戏用户中,大约10%的玩家进行IAP消费,比业界平均消费水平高出很多。去年,该公司的利润率为40%,也就是说,去年的亿美元销售额中,有4030万美元是净利润。这就为企业带来了很大的收益。 (三)渠道策略
7、企业成立之初,因为没有钱进行营销,所以选择了和苹果进行合作,因为在苹果商店里的游戏曝光率还是非常高的。开发商们都希望苹果能够推荐自己的游戏,因为虽然苹果收取30%的游戏收入,但并不会在前期向开发商收取市场营销费用。这样就为自己的游戏打响了品牌,知名度大大提高。早期只是基于IOS系统开发了产品,这样可以节约成本,同时在推广营销过程中部落冲突也比较有针对性。后来产品获得成功后,又相继开发了安卓版。同时企业与日本最火手机游戏《智龙迷藏》展开交叉推广策略,帮助COC冲突这款游
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