flash分步学习超详细笔记

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1、Flash学习:一、Flash面板1、菜单栏:文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮助。2、工具箱:箭头工具【V】部分选取工具【A】线条工具【N】套索工具【L】钢笔工具【P】文本工具【T】椭圆工具【O】矩形工具【R】铅笔工具【Y】画笔工具【B】任意变形工具【Q】填充变形工具【F】墨水瓶工具【S】颜料桶工具【K】滴管工具【I】橡皮擦工具【E】手形工具【H】缩放工具【Z】,【M】3、时间轴、帧面板:时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。时间轴左边图层,右边为帧,动画从左向右逐

2、帧进行播放。关键帧、空白关键帧、帧频、时间、帧数。。。位移动画、形变动画、逐帧动画、路径动画、蒙版动画、脚本动画4、属性面板:(1)文档属性:可以设置文档(舞台)的颜色,舞台的大小,帧频率等。(2)散件属性:可以设置散件大小、边框色、填充色、边框粗细、边框的线型等。(3)元件属性:可以设置元件的亮度、色调、Alpha不透明度等。(做形变动画时要求对象为散件,做位移动画时要求对象最好为元件)(4)帧属性:缓动:改变对象运动时速度的变化。负数是越来越快旋转:设置对象移动时旋转的方向,顺时针、逆时针旋转、圈数的设置。

3、5、舞台:又叫工作区域,是Flash工作界面上最广阔的区域。在这里可以摆放一些图片、文字、按钮、动画等。6、库:库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素的地方,在库中的对象可以反复调用,实现资源共享。元件是在库里面,一旦将元件从库中拖出来就是实例了。删除实例不会影响元件。元件需要通过实例来表现,实例是依赖于元件而存在的。在库中双击元件或在场景中双击实例可以更改元件的属性(如:颜色,大小等),当库中元件的属性发生变化时,场景中所有与该元件相关的实例都会发生变化。7、对齐、分布、信息、变形(1)对齐:左对齐、水平居

4、中、右对齐、上对齐、垂直居中、下对齐(相对舞台)(2)分布:按顶部分布、按中心垂直分布、按底部分布、按左侧分布、按中心水平分布、按右侧分布(3)匹配大小:宽度匹配、高度匹配、宽度和高度同时匹配(4)信息:宽度、高度、垂直坐标、水平坐标(5)变换点指的是对物体进行一系列变换操作时所参照的点。变换操作包括:移动、旋转、缩放、倾斜等。(6)注册点注册点:指定物体位置时所参照的点。散件:注册点在左上角元件:注册点可以任意改变8、动作面板、动画编辑器、编辑器错误脚本区、显示区、脚本助手、当前对象区(1)以下三类对象可以添

5、加脚本:A、关键帧(也包括空白关键帧)B、按钮C、影片剪辑二、工具详细操作1、铅笔(颜色、笔触粗细、笔触样式、缩放、端点类型和接合类型等)l直线化,系统会将独立的线条自动连接,接近直线的线条将自动拉直,摇摆的曲线将实施直线式的处理。l平滑,将缩小Flash自动进行处理的范围。在平滑选项模式下,线条拉直和形状识别都被禁止。绘制曲线后,系统可以进行轻微的平滑处理,端点接近的线条彼此可以连接。l墨水,将关闭Flash自动处理功能。画的是什么样,就是什么样,不做任何平滑、拉直或连接处理。2、线条(颜色、笔触粗细、笔触样

6、式、缩放、端点类型和接合类型等)3、图形绘制(椭圆、矩形、多角星形、矩形、椭圆)l矩形边角半径:用于指定矩形的边角半径,可以在每个文本框中输入矩形边角内径的参数值进行设置。l锁定与解锁:如果当前显示为锁定状态,那么只设置一个边角半径的参数,则所有的边角半径的参数会随之进行调整,同时也可以通过移动右侧滑块的位置统一调整矩形边角半径的参数值。解锁状态,不能再通过拖动右侧滑块来调整矩形边角半径的参数,但是还可以对矩形的4个边角半径参数值分别进行单独设置。l重置:则矩形边角半径的参数值都将重置为0,此时绘制的矩形各个边

7、角都将为直角。4、刷子(大小、颜色、平滑)l对象绘制:选用于以对象模式绘制互不干扰的多个图形。l锁定填充:用于设置填充的渐变颜色是独立应用还是连续应用。l模式:用于设置刷子工具的各种模式。(标准绘画):使用该模式时,绘制的图形可对同一图层的笔触线段和填充颜色进行填充。(颜料填充):使用该模式时,绘制的图形只填充同一图层的填充颜色,而不影响笔触线段。(后面绘画):使用该模式时,绘制的图形只填充舞台中的空白区域,而对同一图层的笔触线段和填充颜色不进行填充。(颜料选择):使用该模式时,绘制的图形只填充同一图层中被选择

8、的填充颜色区域,。(内部绘画):使用该模式时,绘制的图形只对刷子工具开始时所在的填充颜色区域进行填充,但不对笔触线段进行填充。如果在舞台空白区域中开始填充,则不会影响任何现有填充区域。l刷子大小:用于设置刷子工具的笔刷大小。l刷子形状:用于设置刷子工具的形状。5、墨水瓶(颜色、线型和宽度)6、颜料桶l不封闭空隙:用于在没有空隙的条件下才能进行颜色填充。l封闭小空隙:用于在空隙比较小的条

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