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时间:2018-09-18
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1、FumeFxInMaya安装方法&基础教程来源:直线新闻网
2、 时间:2014-04-2811:59:09
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4、 我顶[3] SitniSati_FumeFX_3.5.2终于可以在maya中正常工作了,如果有能力,可以购买正版,为了学习之用,这里提供和谐之道。安装方法下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntCyojB1:首先安装FumeFX35_Maya2014x64.exe,一般会自动识别电脑中的maya2014安装位置;2:打开
5、C:ProgramFiles(x86)AFLICSRunAfterFLICS_tools.exe,菜单选择Service,然后选择Stop.3:点击ExitAfterFLICS_tools.4:复制crk中的AfterFLICS.exe到C:ProgramFiles(x86)AFLICS并且覆盖原始文件5:确保AfterFLICS.ini是如下的信息:[Port]5022Servers]ocalhost[Guests]everyone6:再次运行RunAfterFLICS_tools.exe,菜单选择Se
6、rvice,选择Start.7:选择Exit退出。8:打开maya,在插件管理器中,勾选fumefx9:创建一个fumefx,点击黄色图标,打开aboutfumefxformaya面板,如下图所示:10:选择ReauthorizeFumeFX,在面板内选择localhost之后点击Authorize.在ProductAuthorizationwindow,选择ManualAuth.输入licenses数目(随便),AuthCode随便数字。点击Authorize和谐成功。11:对剩下的Reauthoriz
7、eFumeFXSL(SimulationLicense)以及ReauthorizeFumeFX-mrshader(MentalRayShader),执行如上操作即可。12:享受它吧!安装完成后可能会与3dmax的fumefx有冲突,请选择性安装。还有如果不先勾选mr渲染器的话,fumefx会造成volume材质丢失,fumefx流体无法计算。备注说明:有些同学刚刚安装之后,发现无法使用MR渲染,是黑色的,甚至没有a通道。这是因为我们的maya2014在安装mr的时候,并没有直接安装在maya的安装根目录下
8、,而是和安装目录并列在一个文件夹内,如下图所示:而fumefx安装后,它会在maya根目录内,也是就上面的maya2014文件夹内,重新生成一个mentalrayForMaya2014的文件夹,打开之后,你会发现里面有一个shader文件夹,打开它,如下图:开始转移ffxDyna.dll到和maya并列的mentalrayForMaya2014安装文件夹,ffxDyna.dll放到shader内,include内的ffxDyna.mi放到mentalrayForMaya2014内shaders内的incl
9、ude即可。关于MR渲染问题因为下载虽然支持Arnold渲染,但是我还没有搞,暂时用的MR渲染,这里面有一个很重要的参数,在渲染面板中:在使用MR渲染的时候,官方文档介绍到,要勾选autovolume,而volumesample(体积采样)对于渲染起到很大的作用,上面两张图,我自己做了一个飞机起飞的烟尘测试,发现这个采样越高,整个流体的密度会增加,造成曝光或者细节的丢失,所以根据自己的需要,修改这个数值。Adaptive(自适应)是一个很重要的参数,勾选之后会有两个作用,第一,流体的自动扩张;第二,只让必
10、要的网格参与到计算之中,这样的话,第一可以节约解算时间,第二可以使文件变小。vewportupdate:窗口更新,你如果希望看到每一帧的变化,可以修改为1.在默认情况下,fumefx流体不会一直显示,如果在不被选中的前提下,窗口中的流体会暂时不显示,这样可以极大提高窗口的运行速度,尤其是你还有其他操作或者动画的时候,当然当你勾选了displayalways的时候,流体就会一直在窗口中存在了。reduce(消减),这个数值愈大,场景中单个体素的体积就越大,分辨率越差,同时可以提高窗口的预览速度,更快捷地查看
11、运动状态。众所周知,在3dmax的fumefx中,灯光创建后,可以直接拾取到Illum中,但是maya并没有存在这样一个面板,那么如何添加灯光呢。1:首先创建一盏灯光,在maya中2:打开fumefx的关联菜单,选中灯光。如下图:3:在渲染参数下的smoke内,下面勾选castshadows(投射阴影)和receiveshadows(接收阴影)关于碰撞问题选择流体框(fumefx流体)加选碰撞物体,点击工具架上的creatco
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