3ds max水晶石建筑表现培训下概要1剖析

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1、第十一课课程目的Bend和taper修改器欧式建筑模型制作授课内容Bend修改器Gizmo线框中心点弯曲的角度弯曲的方向弯曲的轴向弯曲的限度,复选使限度值有效上限下限taper修改器与bend修改器很类似。Gizmo线框中心点锥化的程度锥化曲线,与amount参数一起控制锥化效果锥化的轴向锥化的限度,复选使限度值有效上限下限对称,复选此项可使锥化效果对称欧式别墅制作根据相应的cad图纸制作。第十二课课程目的1.Capholes修改器2.PathDeform修改器3.normal修改器4.MultiRes修改器5.Ray

2、trace贴图简单介绍授课内容Capholes修改器把物体表面的空面补充成为一个完整的面。如果添加了这个修改器但是不起作用,可以先选取空面周围的边再添加capholes修改器。控制新生成的面的光滑效果PathDeform修改器:路径变形修改器有一个带“*”号的和一个不带“*”号的。两个修改器的应用场合与方式稍有不同,但最终产生的效果是基本一样的。如下图所示是一条卡通蛇经过路径变形修改之后的效果。拾取路径模型在路径上的位置模型在路径上的变形程度模型的旋转角度把模型移动到路径上控制变形的轴向MultiRes修改器这个修改器

3、又叫做复合优化,用于精减模型的面数,效果非常好。但是要注意面数精减之后模型的网格结构就变的不规整了,这将会使后续的修改操作无法进行,因此在精减之前应作适当的调整和设置,注意结果的可控性。其效果如下图所示:16000faces3100faces顶点百分数,调整此值可以控制精减的程度计算顶点数和面数Raytrace贴图常用于制作玻璃和水的材质反射效果。反射强度值,玻璃和水一般都在20左右第十三课课程目的1.了解灯光系统2.Displace修改器3.Camera了解4.公共建筑建模授课内容标准灯光max提供如下六种标准灯光:

4、TargetSpot(目标聚光灯)FreeSpot(自由聚光灯)TargetDirect(目标平行光)FreeDirect(自由平行光)Omni(泛光灯)Skylight(天光)如果要模拟太阳光照的效果应该使用平行光,因为平行光所产生的不会发散,这样才符合实际。如果使用非平行光来模拟阳光,则所行成的阴影将是发散的,这不真实。模拟太阳光照时应该使用raytraceshadow阴影类型。下图所示为灯光的一些重要控制参数:复选此项使灯光产生阴影贴图阴影,产生的阴影边缘有虚化,但计算不准确光线追踪阴影,产生的阴影边缘整齐准确,

5、但计算速度慢灯光强度灯光颜色衰减控制Camera(摄像机)目标摄像机较易控制,制作靜态表现图时使用普遍。目标摄像机自由摄像机摄像机参数:使用摄像机时要注意,短焦距镜头视野宽阔,但会造成较大的透视变形,长焦距镜头透视变形较小,但视野相对狭窄。镜头焦距值视场常用镜头剪切面:在前后两个剪切面之间的场景才能出现在摄像机视图中。可以通过调整剪切面的距离来对场景中的模型进行取舍。常用在室内表现图中。前剪切面后剪切面复选此项使剪切面设置起作用后剪切面位置前剪切面位置课堂作业公共建筑建模第十四课课程目的1.Editpatch修改器2.

6、Surface建模技术3.Terrain复合物体授课内容patch(面片)面片只有两种,如图所示:四边形面片三角形面片这两种面片只是结构不同,应用上没有太大的差异,但四边形面片更容易控制。Editpatch修改器把面片或边划分为更小的单元从边开始添加三角或四边面片焊接选中的边或顶点对面片进行挤压或倒角挤压这个修改器中的许多命令与editmesh中的命令都很相似。其中部份命令图示如下:Surface修改器Surface修改器是给已经编织好的二维曲线模型蒙皮的一个修改器。在建筑模型中常用来制作一些张拉膜结构、曲面结构或不规

7、则表面等。下图所示为surface修改器的参数面板:阈值,在这个范围内的二维曲线顶点会被当作一个顶点复选可以反转法线删除内部面片仅使用选择到的二维线段所生成的面片的复杂程度要注意在编辑二维曲线模型的时候,各个顶点和所围成的必须是三边形或四边形,否则用surface修改器所生成的面片物体上将会形成空洞。如果所形成的面片物体上只有一部份面的法线是反的,可以使用editpatch修改器把这部份“反面”的法线反转即可。课堂练习第十五课课程目的1.Slice修改器2.Terrain复合物体3.Shapemerge与Boolean

8、压印4.建筑增减层5.山地路面的制作授课内容Slice修改器这个修改器的作用是把模型切除一部份,或者在模型上增加一个片段数。在建筑模型制作中常用它来对多层建筑做增减层的操作。切割平面命令参数如下图所示:重定义,在模型上增加片段数分离,增加片段数同时反模型切开删除顶部删除底部以多边形或三角形方式进行计算形的形的Terrain(山)复

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