欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:15812603
大小:2.74 MB
页数:21页
时间:2018-08-05
《rhinod建模及渲染报告册》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、目录第一章建模前的准备1.1位图的选择……………………………………….31.2对位图和观察和分析………………………………3第二章建立模型的步骤及思路2.1建模的准备工作……………………………………52.2机身模型和细节的制作a.胡桃木壳部分……………………………………7b.青铜外壳部分……………………………………...8b-2.青铜外壳细节部分………………………….9c.正面按钮部分……………………………………10d.底部接口部分……………………………………12e.屏幕………………………………………………15f.整理机身细节…………………………………….16第三章
2、Keyshot渲染效果图3.1材质的选用……………………………………..173.2角度的选择………………………………….….19第四章自我总结小结………………………………………………….2121第一章建模前的准备1.1位图的选择不论是网上的图片还是自己绘制的位图,各个位图最好是标准的,符合Rhino的视图需要。(如下图)Front视图Back视图Right视图Top视图Bottom视图现市面上的产品大多是6面体构成的,所以选择位图时最好有各个面的位图,这样能协助我们更快、更精确的建立模型。1.2对位图和观察和分析位图的观察和分析很重要,在建模的同时,头脑要清楚21
3、认识到,建模不仅仅是把模型建立起来就完成了,还会有后期的渲染。所以在建模的同时,要大概明了最终渲染的效果。拿colorfly(七彩虹)这款MP3来说,从位图上可以大致了解这款产品是由5种材质组成,分别是1.屏幕;2.青铜外壳;3.胡桃木壳;4.塑料键;5.金属键(如下图)C4机身正面采用了青铜复古风格的面板,背板采用的是纯手工加工的北美黑胡桃木(实木);按键则是具有柔软触感的材质。底部的各种借口均有不同的材质,在建模尤其是建模后期要注意划分,不然渲染的时候会很乱对材料的划分有助于后期的渲染21第二章建立模型的步骤及思路2.1建模的准备工作a.打开软件时会显示一个窗
4、口(如下图),双击SmallObject-Millimetersb.新增窗口,右击,在选项中找到【工作视窗配置】,单击【新增工作视窗】,将会得到一个默认为TOP的新视窗(如下图)。21c.改变工作视窗,右击新视窗,在选项中单击【视图设置】,选择需要增加的新工作视窗(如下图)。d.调整视窗,如上述方法,分别调整出需要的front、left、right、top、bottom、perspective视窗(如下图)。21e.导入位图,在front用导入并调整位图(步骤及最终效果如下图)。212.2机身模型和细节的制作a.胡桃木外壳部分①用,在right或left视图,围绕
5、产品外型勾勒出高质量线条;并使用进行倒角②用挤出工具,在front视图调整挤出宽度;挤出合适的体积后点击加盖③用倒角工具,最终效果如下:b.青铜外壳部分①用在front视图画出青铜外壳正面视图;在bottom视图画出青铜外壳延伸的部分。然后用连接两个曲面;最后用工具将3个曲面挤出并且加盖,形成金属外壳。如图:21②将胡桃木外壳部分显示出来,然后调整位置。最终效果如下:b-2.青铜外壳细节部分①在front视图,用直线工具和,描摹出青铜外壳的细节,用组合曲线②用挤出工具,挤出曲面。移动细节曲面和青铜外壳相接。然后用剪切工具多余部分并组合曲面21③用上述同样方法画出剩
6、余的细节部分,并用倒角(注意:曲线倒角时要注意是使用还是)完成外壳细节部分如图:c.正面按钮部分①用在front视图勾出按钮的轮廓,并用挤出工具使之与机身连接,最后用使之倒角,让按钮边缘更圆滑、美观21②剩余的两个不规则按键,先使用画出整体的体积,并用建立曲面(如图①),使曲面符合按键表面不规则的形状且与按键整体相切(如图②)。最后使用分割工具,将事先画出的整体用曲面分割成不规则的按键形状后删掉多余部分(如图③)。最后倒角(图④)图①图②图③图④21按键最终完成如图d.底部接口部分①使用工具画出地面接口的突出部分,并使之与机身相接②在中心使用圆工具画出耳机接口的金
7、属片,再使用挤出将其挤出成块,并在中心挤出一个更深的圆柱体后使用将壳的部分掏空21最后耳机接孔完成如下③用同样方法画出剩下的圆形接孔(如图①)。注意有的接孔需要进行倒角,有的则是圆形垫圈(如图②)21图①图②④用和在front视图画出USB接口的曲线,拉出后用投影工具投影至c4底面;加盖后倒角并使用挤出工具挤出成块面(如图①)中间部分用同样的方式绘制并倒角,最后调整中间部分的位置然后为整体加盖(如图②)图①21图②⑤绘制底部的两个螺丝钉,先在front视图内画圆,然后拉离机身用投影工具投影到机身底部并且挤出。之后用将底部裁切出一个孔⑥螺丝钉的主体用绘制一个大小相同
8、的柱体,然
此文档下载收益归作者所有