CAD三维建模及渲染.doc

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1、目录第1章CAD绘制三维实体基础31.1三维几何模型分类31.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面41.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算101.4创建基本三维实体实例——圆柱、圆锥171.5创建基本三维实体实例--环181.6通过二维图形创建实体——拉伸201.7通过二维图形创建实体——旋转221.8编辑实体——剖切、切割241.9编辑实体的面——拉伸面281.10编辑实体的面——移动面、旋转面、倾斜面301.11编辑实体的面——复制面、着色面331.12编辑三维实体——抽壳、复制边、对齐、着色边35

2、1.13编辑实体——压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转381.14编辑实体——分割、清除、检查实体421.15实体编辑综合训练43第2章三维转二维出图演示51第3章着色和渲染处理953.1消隐和着色963.1.1消除对象的隐藏线963.1.2更改隐藏线的显示特性973.1.3着色图像983.2渲染模型1003.2.1渲染工具栏1003.2.2渲染对话框1013.3课堂练习9-1:实体渲染1043.4渲染选项1053.4.1设置光源1053.4.2设置场景1103.4.3材质、材质库1103.4.4贴图1123.4.5设置背景1133.4.6

3、使用配景1143.4.7雾化/深度设置1163.4.8渲染配置和统计信息1164.5课堂练习9-2:渲染水杯117第1章CAD绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。1.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3

4、种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。(1)线框模型(WireframeModel)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。(2)表面模型(SurfaceM

5、odel)表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。图11-2表面模型图11-1线框模型(3)实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算

6、机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。图11-3实体模型1.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。世界坐标系图11-4表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数

7、情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。用户坐标系图11-5在用户坐标系下绘图任务:绘制如图11-5所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。绘图步骤分解:1.绘制长方体调用长方体命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][长

8、方体]命令窗口:BOX'AutoCAD提示:指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:在屏幕上任意点单击指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L'//选择给定长宽高模

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