flash 5 actionscript交互动画简明教程(上)

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1、Flash5ActionScript交互动画简明教程(上)Flash5ActionScript交互动画简明教程(上)  Flash5ActionScript交互动画简明教程(上)莫治雄ActionScript是Flash5的动作脚本语言。我们在网上经常见到的Flash动画有两种:简单动画和交互动画,在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,用户只能“被动”观看;而在交互动画中,用户可以“主动”观看,可以使用键盘或鼠标与动画交互,这就大大增强了Flash动画的魅力。有了ActionScript,我们能创作出这种

2、复杂的交互动画。一、Flash5ActionScript语言基础(一)变量和数据类型变量是存储数据的容器,数据类型说明一个变量或ActionScript元素可以存储数据的种类。由于变量可以存储不同的数据,所以变量也同样要区分不同的类型。1.变量在Flash5中,变量可以存储数值型、字符型、逻辑型、对象型和电影剪辑型数据。在脚本中可以给变量赋值,依据其存储的值的不同,变量可以有以下6种类型:(1)字符型(String):存储字符型数据。例如,name=″孙悟空″。(2)数值型(Number):存储数值型数据。例如,siz

3、e=100。(3)逻辑型(Boolean):存储逻辑型数据。例如,rainning=true。(4)对象型(Object):存储对象型数据。例如,myDate=newDate()。(5)电影剪辑型(Movieclip):存储电影剪辑型数据。例如,myClip=FishMovieclip。(6)未定义型(Undefined):当一个变量没有赋予任何值时为未定义型。在Flash中,给变量命名必须遵守以下规则:①变量名必须以字母或下划线开头,由字母、数字和下划线组成,中间不能包含空格。变量名不区分大小写。②变量名不能是一个关

4、键字或逻辑常量(true或false)。需要注意的是,Flash的关键字都是小写形式,如果写成大写,Flash把它视为普通字符而不作为关键字处理。例如for是一个关键字,而FOR则不属于关键字。③变量名在它的作用范围内必须是唯一的。例如,BOOK、a2、firstName、_YPOSITION都是合法的变量名;if、for、var、3W、gb%c都是非法变量名。在脚本中使用变量应遵循“先定义后使用”的原则。也就是说,在脚本中必须先定义一个变量,然后才能在表达式中使用这个变量。依据变量的作用范围,可以把变量分为全局变量和

5、局部变量。两种变量的定义方法不同。定义全局变量,可以使用set动作或赋值操作符(=),两个方法的结果相同。语法格式如下:变量名=表达式;set(变量名,表达式);例如:A1=20;set(″A1″,20);可以在定义变量时给变量赋值。在上例中,在定义变量A1时给它赋值20。注意:set语句中的变量名要用引号(双引号或单引号)括起来。定义局部变量使用var语句。语法格式如下:var变量名;var变量名=表达式;例如:varK;varbook=″ActionScript″;2.数据类型Flash5的数据有数值型、字符型、逻

6、辑型、对象型和电影剪辑型。(1)字符型字符型数据是一个字符(字母、数字和标点符号)序列。在ActionScript语句中输入字符串,使用单引号或双引号括住。Name=″Ted″;(2)数值型数值型数据是一个双精度浮点数。可用数学运算符处理数值型数据。例如:sum=300+200;I=I+1;(3)逻辑型逻辑型数据包括true(真)或false(假)。需要时,ActionScript也把true和false转换为1和0。逻辑值与逻辑操作符一起,常常用在控制脚本流动的比较语句中。例如在下面的脚本中,如果password的值

7、为true,动画播放:onClipEvent(enterFrame){if(password==true){play();}}(4)对象对象是属性的集合。每个属性都有名字和值。属性值可以是任何Flash数据类型,甚至可以是对象数据类型。这样就可以把一个对象嵌套在另一个对象之中。例如,在下面的代码中,china是一个对象,guangxi也是一个对象;而nanning是guangxi的属性,guangxi又是china的属性:china.guangxi.nanning(5)电影剪辑电影剪辑是一种图符,这种图符可以在Flas

8、动画中播放一个动画片段。它是唯一一种与图像元素有关的数据类型。你也可以把电影剪辑理解为一个“小型动画”。有了电影剪辑数据类型,我们就可以使用电影剪辑对象的方法控制电影剪辑图符。使用点操作符可以调用电影剪辑的方法,例如:myClip.startDrag(true);(二)运算符和表达式在Flash5中,运算符有很多种类,包括数值运算

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