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时间:2019-03-15
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1、《FlashActionScript3.0编程技术》课程简明教程浙江外国语学院石其乐模块1ActionScript3.0概述1.1AdobeFlashCS5写入ActionScript3.0代码的方法AdobeFlashCS5两种写入ActionScript3.0代码的方法:在时间轴的关键帧加入ActionScript代码(动作面板介绍)trace("Welcomeyou");在外部写出一个单独的ActionScript类文件,然后绑定或者导入到fla文件中(类的3种用法:和fla文件绑定、和Flash中的库元件绑定、使用import关键字导入类)和fla文件绑
2、定(目的是为了AS代码和Flash设计完全剥离)(脚本窗口介绍)实例package{importflash.display.SpritepublicclassWelcomeextendsSprite{publicfunctionWelcome(){trace("WelcomeYou");}}}模块2ActionScript3.0编程语言基础2.1AS3.0语法2.1.1点语法1)可以采用对象后面跟点运算符的属性名称(方法)名称来引用对象的属性(方法)。2)可以采用点运算符表示包路径。3)可以使用点运算符描述显示对象的路径实例packagecom.lzxt.dis
3、play{importflash.display.DisplayObjectContainer;importflash.display.Sprite;importflash.text.TextField;publicclassAddTextSpriteextendsSprite{66publicfunctionAddTextSprite(){//创建空容器varsp:Sprite=newSprite();sp.x=50;sp.y=50;addChild(sp);//创建文本对象varmytext:TextField=newTextField();mytext.t
4、ext="这是一个位于容器中的显示文本";mytext.width=200;//显示对象sp.addChild(mytext);}}}2.1.2标点符号使用分号(;)逗号(,)冒号(:)小括号(())中括号([])大括号({})实例1vardate:Date=newDate();varhh:int=date.getHours();if((hh>=0)&&(hh<=4)){trace("深夜了,注意身体,该休息了!");}elseif((hh>=4)&&(hh<7)){trace("清晨好,这麽早就上网呀?!");}elseif((hh>=7)&&(hh
5、<12)){trace("早上好,一天之际在于晨,又是美好的一天!");}elseif((hh>=12)&&(hh<=13)){trace("该吃午饭啦!有什麽好吃的?");}elseif((hh>=13)&&(hh<=17)){trace("外面的天气很热吧?!心静自然凉!");}elseif((hh>=17)&&(hh<=18)){trace("太阳落山了!快看看夕阳吧!");}elseif((hh>=18)&&(hh<=19)){trace("吃过晚饭了吗?");}elseif((hh>=19)&&(hh<=23)){trace("一天过的可真快!今天过的
6、好吗?");}实例1vararr:Array=[1,2,3];trace(arr[0]);2.1.3注释66单行注释多行注释实例/*单击以搜寻提示点(需要FLVPlayback组件)单击此指定的元件实例会在指定的FLVPlayback组件实例中搜寻视频的提示点。说明:1.用您要搜寻的FLVPlayback组件的实例名称替换以下video_instance_name。2.用要搜寻的提示点的名称替换以下"CuePoint1"。保留引号("")。*/cp1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToSeekToCuePoi
7、nt);functionfl_ClickToSeekToCuePoint(event:MouseEvent):void{//用此视频组件的实例名称替换video_instance_name。//用要搜寻的提示点的名称替换"CuePoint1"。varcuePointInstance:Object=myvideo.findCuePoint("提示点1");myvideo.seek(cuePointInstance.time);}/*单击以搜寻提示点(需要FLVPlayback组件)单击此指定的元件实例会在指定的FLVPlayback组件实例中搜寻视频的提示点。说明
8、:1.用您要搜寻的FLV
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