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时间:2018-07-29
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1、题目内容:一、单项选择题:(本大题共20小题,每题1分,共20分) 1.组成UML有三种基本的建筑块是:( A),事物和图A、关系 B、类C、用例 D、实体2、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,( A)和UML公共机制A、UML规则 B、UML命名C、UML模型 D、UML约束3、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和(D)A、实体事物 B、边界事物C
2、、控制事物 D、动作事物4、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题A、瀑布模型 B、原型模型C、增量模型 D、螺旋模型5、下面哪个不是UML中的静态视图(A )A.状态图 B.用例图C.对象图 D.类图6、( A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 A
3、、泳道 B、分叉汇合 C、分支 D、转移7、下列关于状态图的说法中,正确的是(C )A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模8、对反应型对象建模一般使用( A)图A、状态图 B、顺序
4、图 C、活动图 D、类图9、类图应该画在Rose的哪种(B )视图中 A、UseCaseView B、LogicView C、ComponentView D、DeploymentView10、类通常可以分为实体类,(C )和边界类 A、父类 B、子类 C、控制类 D、祖先类11、顺序图由类角色,生命线,激活期和( B)组成 A、关系
5、 B、消息 C、用例 D、实体12、( D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现 A、部署图 B、类 C、接口 D、组件13、关于协作图的描述,下列哪个不正确(B )A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”
6、键自动生成;14、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一( B )A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模15、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即(C) A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义16、( D)是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。 A、模块
7、 B、函数 C、用例 D、软件构件17、若将活动状态比作方法,那么动作状态即(C ) A、方法名 B、方法返回值 C、方法体中的每一条语句 D、方法的可见性18、事件可以分为内部事件和外部事件。按下按钮和打印机的中断是( )事件 A、内部事件 B、外部事件19、( A)是用于把元素组织成组的通用机制 A、包 B、类 C、接口
8、 D、组件20、( B)是被节点执行的事物 A、包 B、组件 C、接口 D、节点 二、名词解释(4*5分)1、用例用例是对一组动作序列的抽象描述,系统执行这些动作序列,产生相应的结果。这些结果要么反馈给参与者,要么作为其他用例的参数。2、UML统一建模
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