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时间:2018-07-29
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1、思维训练本次活动的主题为思维训练,旨在通过活动,促进友谊,锻炼思维,为今后在学习生活乃至踏上社会做好准备。分组请所有同学分为人数相等的两组。然后请选定一名组长。(1分钟讨论)接下来的项目有24点21点思维游戏囚徒困境24点规则想必大家都知道吧!用给予的四张牌,通过加减乘除的混合运算,得到24。每组选定三名同学,依次出场。每场两位同学PK,每场进行5轮游戏,总胜场多者获胜。21点接下来是勇气与智慧兼具的21点游戏。你可以不断地要牌,但要保证你手中牌的点数和不超过21。A可为1或11;J、Q、R都为10开局每人有一张明牌与一张暗牌。本项目采用单循环赛模式,
2、所有同学参与。最后获胜者所属的队获胜。同队选手比赛来选出更强者,以应对对手;而不同队选手间比赛则是为自己队争夺一个席位。思维游戏热身题:你能否找出一种方法,像24点那样,用6个9来表示100?你在通往真话城和假话城的岔路。有一个人站在那,你要如何问,能保证你前往真话城9*9+9+9+9/9=100到你的城市往哪里走?思维游戏进阶题:在桌子上放着6只杯子。每次任选一对翻转。如果你可以一直翻,你们能否最终是所有的杯子口朝上或朝下呢?(初始有3个朝上,3个朝下)不可以。我们采取一种赋值法。杯子朝上设为1,朝下则设为-1。初始时总和为0。每次操作+4,-4,或
3、不变。而全朝上和全朝下总和为6或-6。所以不可能。赋值法是解决蕴含不变量问题的好方法。思维游戏游戏题persisto:两个玩家轮流在大正方形的小格子中填数。第一个玩家可以在任意地方填入1。接下去的数字必须在上一个的同一行和同一列上,且比之前的数大1。此外,相邻数字不可以相邻(如2,3不可以在同一行也不可以在同一列上)最后一个填上数字的人获得所填数字的分数。第一轮4*4方格。第二轮5*5。第三轮6*6。囚徒困境第一轮场景:两名小偷被警察叔叔分别抓住,分开审讯。每个人可以选择招供或不招供。若两人都招供,各获5年刑。若一人招,而另一人不招,招者获3年,不招者
4、获10年。若都不招,则各获5年。将一轮获刑数相加,较少者胜出。共进行两轮游戏。每轮中每组依次派出三名同学。进行游戏的两名同学在纸上写下选择,然后由裁判公示并计分。每轮总分由三次累加。囚徒困境乙甲招不招招(5,5)(3,10)不招(10,3)(1,1)囚徒困境第二轮场景:两名小偷被警察叔叔分别抓住,分开审讯。每个人可以选择招供或不招供。若两人都招供,各获5年刑。若一人招,而另一人不招,招者获0年,不招者获10年。若都不招,则各获3年。将一轮获刑数相加,较少者胜出。囚徒困境乙甲招不招招(5,5)(0,10)不招(10,0)(3,3)分析我们注意到第二轮中存
5、在最优策略,即招供。而第一轮中不存在。思维运气博弈上海中学高一(9)班
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