游戏编程之路概要

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1、游戏编程之路概要这篇文章写完能快半年了,当时只是发到学校BBS上,不敢写到空间里,怕高手见笑,但工作了2个月,发现自己写很多还是对的,于是斗胆拿来出来,给新手一些指点,也希望高手给我些指点。现在天天忙工作,没事时忙着写引擎,很少有时间写文章了,等我第二个引擎写完,我一定会把这个细节的详细实现都写出来。此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己前言本人不才,姑且以自己经验来谈如何学游戏编程,这个话题我酝酿了很久,它确实很难写,因为我也不是资深高手,才刚刚登堂入室,游戏编程大师功力一般都十几年左右

2、,所以让我这样的小卒写的深入浅出更何谈容易,错误出现并不奇怪,高手见笑也在所难免,请大家指正,我会欣然笑纳。但这几年走过的路,让我知道这么学是正确的,大体过程经验告诉我,这样做是对的,高手的指引告诉我,这样做是对的。这篇文章主要讨论如何学习游戏图形编程和游戏引擎编程,告诉没有接触游戏过编程或者现在关于怎么学好游戏编程还迷惑的PEOPLE所要走的方向,完全抛开技术和代码实现进行谈论。至于游戏逻辑这几年重点没有发到这个上面上,很难总结。对于游戏中的网络,我个人认为不算游戏编程范畴,可能有人和我意见不一样,只不过我们把游戏编程定义不同罢了,虽然现在游戏离不开网络,毕竟它只负责数据传输,和游戏内涵

3、没有任何关系(这里的内涵指的我们可以看见和感受到的游戏氛围)经验的限制,对于如何编写一个好的引擎(至于“好”这个词都是相对而言,能做的满意就是我所期望的),至今为止我还没有这个能力,但我相信经过我的努力,不久的将来,我会实现这个愿望,因为我的一个愿望就是实现一个好的引擎。我从下面几个方面来说明如果学习,记住只是如何学习,要想学好就要靠你自己。1。你真的喜欢游戏编程吗?2。要了解游戏编程3。学会读书,自学与思考,交流与合作4。游戏编程需要的基础知识5。2D游戏编程6。3D游戏编程7。游戏引擎编程8。我的游戏编程生涯9。游戏编程相关书籍介绍10。浅谈游戏物理和AI一。游戏编程,你真的爱她吗?当

4、你听完我的介绍后,你就要决定游戏编程是否适合你。游戏编程可简单可复杂,简单的2D《蛇吃豆》,复杂的现在流行的3D游戏。咱们不说简单的,因为你不想学习游戏编程就为了做一个简单的游戏。确实每个人对他所向往的东西都想彻底了解清楚,可是我给你的第一个警告,复杂的3D游戏,复杂到难以想象。1你思想需要改变吗?打开话题,游戏是一个结合体,她是一个音乐,美术,技术,创意相结合的艺术品,你要用艺术的眼光去欣赏的,因为好的游戏是用艺术的眼光来设计,除了某国的网游不算外,很多经典的游戏流芳百世,成为真正游戏玩家佳话。中国的游戏为什么这么落后,你要联想下,当年中国为什么会被八国联军所侵略。腐朽的思想是根本原因,

5、从而导致了腐朽的社会制度。游戏行业也是这样,看待游戏的中国人,始终带着眼镜,用腐朽思想看待游戏,所以现在出现腐朽的游戏行业,导致中国游戏发展缓慢,有人曾经说中国游戏不久就赶超日本和美国,我认为是扯淡,而且不是一般的扯淡,具体原因后面我会详细说明。从小的时候,国外的电子游戏产品就跑进了我的空间,废寝忘食的玩个没玩,因为耽误学习,从此电子游戏被老师和家长全部封杀,任何事物都有利有弊,鲁迅的《拿来主义》曾说过“去其糟粕,取其精华”。在中国,电子游戏被视为过街老鼠。确实要承认电子游戏有负面影响,但这些负面影响是谁产生的,本质上是我们自己,最后本来是精华的东西从我们身边擦肩而过,从小霸王以后的国外游

6、戏机没有任何仿造,导致了游戏机技术从此断代,现在却又想起来赶超。而现在,国人知道努力了,国家看到有钱可赚开始支持了,腐朽的游戏思想却还在蔓延,网络游戏就是这样环境下成长的新生儿,国内网络游戏每年要大批量生产,但存活的基本没几个。不能否定,没有利益的事情没人干,但你还不能否定,有些事情即使没有利益,但还是有人干,哪怕知道自己并不能得到什么。国内的人,很少是第2种人,他们把游戏做为赚钱工具,垃圾游戏隔三差五的纷纷涌出。相比来讲,我只拿日本举例子,虽然小日本和咱们有愁,但我们不得不承认小日本在游戏这方面思想层次完完全全超越我们,他们有严格游戏教育背景,他们做一款游戏,要根据严格的流程,从设计到编

7、程,以至最后的测试,都有着干一行敬一行的精神,否则《生化危机》这样游戏你是永远看不到的。所以你要改变自己的思想,游戏是一种艺术品,你要有一种艺术境界来去欣赏她。2你有毅力爱她爱到底吗?也许我上面的话,你还能接受,残酷的在下面,以我的经验告诉我,如果你编程和游戏理论起步是零,你要对游戏编程达到略有小成的水平最少要4到5年,我比较蠢,花了6年。这6年来,几乎每天平均学习4-5个小时左右,当然假期都要算上。头3年半基本学习计算

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