跑酷游戏设计论文--全套

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1、跑酷游戏目录摘要IAbstractII1绪论11.1选题背景和研究意义11.2国内外游戏发展现状21.3本人所做的主要工作61.4课题所涉及的关键技术62需求分析82.1系统概述82.2功能需求82.2.1功能总体描述82.2.2玩家移动我方角色概述102.2.3操作游戏角色获得道具概述112.2.4虚拟玩家产生敌人前的提示122.2.5虚拟玩家产生敌人142.2.6虚拟玩家的移动152.2.7虚拟玩家的移动动画162.2.8玩家的碰撞162.2.9玩家的死亡182.2.10食物的产生182.2.11道具的产生202.2.12背景音乐212.3性能需求223系统设计233.1系统总

2、体结构233.2游戏画面设计253.3玩家控制角色设计263.4敌人角色设计273.5游戏控制类设计283.6背景类设计293.7道具类设计303.8食物类设计303.9背景音乐类设计314系统实现334.1我方角色移动功能实现334.1.1实现原理334.1.2我方角色移动334.2游戏主控类实现344.2.1实现原理344.2.2主控类的实现345系统测试435.1系统测试总体概述435.1.1系统测试的目的435.1.2游戏系统测试的方案435.1.3游戏测试的范围445.2游戏测试设计445.3测试环境445.4测试记录446结语与展望49致谢51参考文献52附录53硬件要

3、求53软件要求及部署步骤53摘要进入21世纪,电子游戏吸收传统视听数码娱乐的精华,集高科技、娱乐性、交换性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素之大成,已经成为当今电子娱乐产业的前沿和先锋产业。毫不夸张地说,目前游戏产业已经制造了一个经济增长的“超级帝国”,并在标志着国民经济发展水平的第三产业上发挥着重要作用。随着各方面因素对游戏发展的促进作用,在未来一段时间内,游戏的需求量将会稳步提升。开发出高性能、高可玩性、高丰富性的游戏对于开发者来说是必然的要求。只有通过游戏的吸引力才能留住玩家。本课题所设计的游戏是Windows平台和手机平台上的跑酷游戏。游戏操作起来简单,玩家只需要简短的试玩就可

4、快速掌握,这极大缩短了游戏体验者的上手时间。游戏设计为简易的跑酷题材,趣味性强,在体验游戏的过程中,可以锻炼自己的注意力、培养思维敏捷度,当玩通游戏是,会带来强烈的满足感,增加自信心。此款游戏,在课余时间可以作为休息娱乐的很好选择。综上所述,此类游戏娱乐益智,发展前景良好。本文就手机游戏的起源与发展着手,简单介绍了手机游戏的国内外研究现状、本课题的关键算法、以及软件开发各个步骤。关键字:国民经济电子娱乐手机游戏游戏策略发展前景跑酷IAbstractInthe21stcentury,electronicgamesabsorbtheessenceofthetraditionalaudi

5、o-visualdigitalentertainmentsettingthehigh-tech,entertainment,exchangeable,sports,simulationandmanyotherentertainmentelementsoftheculminationoftheelectronicentertainmentindustryhasbecometheleadingandpioneerindustries.Itisnoexaggerationtosaythatthecurrentgameindustryhascreatedaneconomicgrowthof

6、the"super-empire",andsignifiesthelevelofeconomicdevelopmentofthetertiaryindustryplaysanimportantrole.Withthepromotingeffectofvariousfactorsonthedevelopmentofthegame,inthenextperiodoftime,demandwillsteadilyincreasethegame.Developmentofhighperformance,highplayability,highabundanceofgamefordevelo

7、persistheinevitablerequirement.Onlythroughthegame'sattractiontokeepthegameplayer.ThedesignofthegameistheWindowsplatformandmobilephoneplatformsRunawaygame.Thegameoperatesimple,needonlyashortdemogameplayercanquicklygrasp,whichgreatlyreduc

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