3D游戏设计-本科毕业论文.doc

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1、厦门大学软件学院本科毕业论文3D游戏设计摘要游戏事业蓬勃发展,越来越多的人参与其中。而越来越多的大学提供了游戏开发程序,也出现了很多介绍开发游戏的书籍。但我们缺少的是一个设计完全的特色游戏所需要的所有步骤的工具。本文就是这样的一种资源。对一个游戏开发者来说,游戏引擎无疑是重中之重。本文介绍了游戏引擎-torque将很好的帮我们学习开发3D游戏。我们用UltraEdit来编辑代码,编辑GUI来设计游戏画面,用3Dmax来建立游戏模型,用SoundEdit来编辑音效。游戏环境用的是纹理,然后游戏身临其境的是音效,而脚本则把这些串成了一个整体。本文主要介绍torque等软件的使用,并使

2、之整合成一个游戏。关键词torqueGUI纹理3D模型第38页共38页厦门大学软件学院本科毕业论文3DgamedesignAbstractThegameprojectisdevelopsogoodthatmoreandmorepeoplejoinit..Moreandmoreuniversitiesprovidethecodesofthegame,andmanybookswhichintroducehowtoemploderagameappear.Butweneedatoolwhichsupportsafullprocesstoagamedesignedfully.Andthew

3、ordswouldbetheresource.Toagamedeveloper,agoodgameengineisveryimportant.Thetorqueenginewhichisintroducedinthewordswouldhelpusexplodertheprojectgreadtly.TorqueengineprovidethecodeswhichsupportmanyfunctionsjustlikenetworkconnectionsandGUI.WeuseUltraEdittocompilecode;compileGUItodesignthegamemenu

4、;use3dmaxtobuildthegamemodel;useSoundEdittocompilemusic.weneedtexturetoprettifygameenvironment,andusemusictobepersonallyonthescene,thenusescripttothem.Thewordsintroducemainlyhowtousetorqueandothersoftware,thensetupagame.KeywordstorqueGUItexture3dmodel第38页共38页厦门大学软件学院本科毕业论文目录第一章绪论5第二章游戏引擎概论62.

5、1Torque功能介绍62.2Torque引擎包配套的软件112.3Torque引擎使用简介112.4、为什么使用torque引擎及安装过程17第三章用Torque引擎开发我们的3D游戏193.1辅助软件-UltraEdit193.1.1创建项目和文件203.1.2查找替换233.1.3grep243.1.4书签253.1.5宏263.1.6总结273.23D游戏-tank制作283.2.1整个游戏的分析和分工安排283.2.1.1游戏分工283.2.1.2人员安排283.2.2游戏结构分析(文件夹)283.2.3游戏模块分析313.2.3.1根主模块313.2.3.2控制模块3

6、33.2.3.3客户机控制模块333.2.3.4服务器控制模块343.2.3.5数据资源模块34第四章结论36致谢37参考文献38第38页共38页厦门大学软件学院本科毕业论文ContentsChapter1Introduction……………….…….6Chapter2Conspectusofthetorqueengine72.1theintroductionofTorquefunction72.2theassistantsoftwareofTorque122.3、haotousetorque122.4、whytousetorqueengineendhaotobuild18Chap

7、ter3Usetorquetoempolderourgame203.1theassistantsoftware-UltraEdit203.1.1createitemandfile203.1.2lookipandreplace243.1.3grep253.1.4bookmark253.1.5macro263.1.6summarize283.23Dgame-tank283.2.1theplanofthegame。283.2.1.1、compartmentalizionofthegam

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