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时间:2018-07-08
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1、本科毕业论文题目:3D游戏设计姓名:学院:软件学院专业:软件工程年级:学号:指导教师(校内):职称:年月厦门大学本科毕业论文3D游戏设计摘要计算机游戏事业是一个每年不断增长的事业,越来越多的玩家参与其中,而相对的,越来越多的大学提供了游戏开发程序。但我们缺少的是设计完整的特色游戏所需要的所有步骤和工具的一种资源,本文就是这样的一种资源。对一个游戏开发者来说,游戏引擎无疑是重中之重。游戏引擎提供了游戏开发环境中的大多数重要功能,例如3D场景渲染、网络连接、制图以及脚本编程。本文介绍了我们如何使用游戏引擎-torque来完成一个3D游戏的开发。我本人使用to
2、rque游戏引擎编辑GUI来设计游戏画面,也用torque游戏引擎进行地形建模来编辑游戏地图,并用脚本编写代码来导入这些,同时参与了游戏框架的设计工作。而我们组其他组员用UltraEdit来编辑代码,用3Dmax来建立游戏模型,用SoundEdit来编辑音效。我们的游戏环境用的是纹理,使游戏身临其境的是音效,而脚本则把这些串成了一个整体。关键词torqueGUI纹理3D模型35厦门大学本科毕业论文3DgamedesignSummaryComputerprojectisanunceasingprojectwhichincreasedmoreandmorep
3、layersjoinin.Somoreandmoreuniversitiesoffergames.Butwelacktheresourcewhichsupportsallthenecessarystepsandtoolsofdesigningtheintegritygame.Andthewordswouldbetheresource.Toagamedeveloper,agoodgameengineisveryimportant.Torqueengineprovidethecodeswhichsupportmanyfunctionsjustlikenetw
4、orkconnectionsandGUI.Thispaperdescribeshowweusethegameengine-torquetocompletea3Dgamedevelopment.IusethegameenginetorquetotheEditorGUIscreenfordesigninggame,alsousedthegameenginetorqueforterrainmodelingtoeditmapsofgame,andusescriptingcodeimportthese.Ialsojoinintheframeworkofthegam
5、edesign.WeuseUltraEdittocompilecode,use3dmaxtobuildthegamemodel,useSoundEdittocompilemusic.Weneedtexturetoprettifygameenvironment,andusemusictoliepersonallyonthescene,thenusescripttothem.KeywordstorqueGUItexture3dmodel35厦门大学本科毕业论文目录第一章绪论1第二章游戏引擎概论22.1Torque功能介绍22.2Torque引擎包配套的软件8
6、2.3、Torque引擎使用简介92.4、为什么使用torque引擎及安装过程16第三章用Torque引擎开发我们的3D游戏183.13D游戏-tank制作193.1.1整个游戏的分析和分工安排。193.1.2游戏结构分析(文件夹)203.2地形建模233.3游戏页面243.3.1游戏页面编辑243.3.2游戏页面加载24结论24致谢语24参考文献2435厦门大学本科毕业论文ContentsChapter1Introduction1Chapter2ConspectusofTheTorqueEngine22.1IntroductionofTorqueFun
7、ction22.2TheAssistantSoftwareofTorque82.3HowtoUseTorque92.4WhytoUseTorqueEngineandHowtoBuild16Chapter3UseTorquetoEmpolderOurGame183.13Dgame-tank193.1.1PlanofTheGame193.1.2AnalyseofConfiguration(File)203.2LandformModeling233.3GUIofTheGame243.3.1CompileGUI243.3.2GUILoading24Conclus
8、ion24Acknowledgement24References2435厦门大学
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