max转fbx操作步骤

max转fbx操作步骤

ID:9998175

大小:347.16 KB

页数:0页

时间:2018-05-20

max转fbx操作步骤_第页
预览图正在加载中,预计需要20秒,请耐心等待
资源描述:

《max转fbx操作步骤》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、MAX转FBX文件操作步骤及注意事项1去壳材质如果MAX文件中的模型被烘焙过,首先去壳材质,选择所有模型,在键盘上使用快捷键“0”,在弹出框中点击“ClearShellMaterials”,去除壳材质。2归中归底选中所有模型,选择MAXScript->RunScript,选择运行“插件助手”点击归中归底按钮,完成操作。3导出FBX文件3.1整体导出FBX在max菜单栏中选择File->Expport,在弹出的对话框中选择导出文件的类型为FBX,输入保存FBX的文件名和保存路径,完成后点击保存,完成此操作。3.2

2、批量导出FBX这个操作室把max文件中的一个模型单独的导出成FBX文件,选中需要导出的模型,选择MAXScript->RunScript,选择运行“插件助手”点击导出模型按钮选择导出格式为“.FBX”,点击浏览选择FBX文件的输出路径,选定后点击开始导出,及开始导出FBX文件,等待操作完成。4指定贴图快捷键:Shift+T,将鼠标移至贴图名称区域,右键选择“HighlightEditableAssets”,再右键选择“SetPath…”,选择贴图路径,在贴图路径下双击任意文件,获取贴图路径,最后点击OK即完成操

3、作。5坐标偏移选择需要偏移的模型对象,若选择了多个对象,先进行打组,在菜单栏中选择Group->Group点击“OK”完成打组选择以打组的对象,在max的工具栏中右键点击移动按钮在Offset:World组中输入X,Y,Z的偏移量,完成后,关闭即可。偏移完成后,需要对前面已打组的模型对象进行解组,选择之前打组的对象,在菜单栏中选择Group->UnGroup,完成解组操作,操作完成。6单位设置打开一个空的max在菜单栏中选择Customize->unitssetup,在下面弹出的对话框中选择“metric”,在

4、下拉框中选择单位然后在点击上面的“SystemUnitSetup”,如下图的弹出框,在“SystemUnitScale”,选择单位,完成后点击“OK”,返回到上图的界面,在点击“OK”,完成设置。关闭空max。打开max文件,若果文件单位和max系统的单位不一致,会弹出如下对话框,选择“RescaletheFileObjectstotheSystemUnitScale”确定即可。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。