keyshot 各种材质的原理说明

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时间:2018-05-20

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1、一.Advanced&V)j;b0}3F6N#J-g!E1X7D8@二.Anisotropic(各向异性)&A%F"@*G*m2dZ9V这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:)Z2U8

2、6C*i4^"f"k,qDiffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色。/B!P%c-X4ISpecular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。4?%w!u'T2z-^#T(gRoughnessx——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6。&V6P1r%f(V6j3d*~1RRoughnessy——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大

3、,标准值从0到0.6'Q!L8V+S;R#@Angle——角度:控制纹理的方向。!^/X3_-J;_1d;A&X1p9D(U1xGlossysamples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8-16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。:三.$p(o'Sy5}+rx$

4、4k+G1PDiffuse(漫射);[7Z+Q%q!y5S2J)I!S1d这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为::w,^-s#W"k0y'}0iDiffuse——漫射:指定材质颜色。9e&W1e8n:C;S1

5、p:}-m5G9xZ7T$-w*T四.Emissive,w0s4s0I/I-y:^五.)R'o}(`5f4F0P2BFlat(平坦).ON)E5E2q平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。0Vr9u:M!S!_)a!b$B,R;U;o2B-e六.General(全面))k7h-p6O1x&X8C:^General5H0u9f&i0M0R+x:?(D"Mmaterial是一种可用于模拟多种多样材质的材质。是HyperShots中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光

6、贴图的材质。它的参数为:,R%v5y&y0[#_%a.?4}9O!?!k!w7J2q5b&x&JDiffuse——漫%T/X#A:c;k射:指定材质漫射的颜色。8t*z)HB+j*{,v9~Specular——镜面反射:指定材质反射的颜色。当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射。BN6N%p%yAmbient——周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。'K)g)J;X2p3{G#@Alpha[0-1]——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。&

7、F/~*v6I*M.A)z0J;P)B:H/D&Y,_k;}!b#B1B'L!M9@:O/[Reflectivity——反射率:控制物体上的环境反射。反射颜色调为黑色以外的颜色,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。#W82M.A"L9h)b;l%DDiffuse-_:V!V$I0Y$L2lenvironment——环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1。:y&d"F.n1~"D/P+UTetureModulate——纹理调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。0a&z+l!}

8、$G/hshadowModulate——阴影调节:当勾选此项,允许光通过纹理贴图的alpha通道。6p5`*U2m/d,r*W%v+JTexture——材质(纹理贴图):运用纹理(漫射贴图)到一个有坐标的表面,支持格式有jpeg,&;w;F;O0{#

9、!_%G&P:L,Ypng,tiff,targa,dds,和hdr.当使用hdri做材质时,物体会变成场景中的一个光源。当纹理调节勾上时,7q3l0b5C&p5Q(h(Malpha通道支持以下两种模式,tiff图片中的alpha通道,和普通图片中的黑色调。2?+C0B/_6b$t'mTex

10、tureshift1Z-x1R;m$G7H8I;k&O9sZs——转变表面s方向(水平或垂直)的纹理,Negativevalue会翻转纹理。:d5Z'h$?7f2l0b8uTextureshift/g%y8@5u/]'L1z8Ut——转变表面t方向(垂直或水平)的纹理,Negativevalue会翻转纹理。1Y;j!Y6g!A1k#l'N5zTexturetile)W*b)f+M-L3P4F*F(s8

11、s——重复表面s方向(水平或垂直)的纹理。:X-U8x:}4R&X_Texturetilet——重复表面t方向(垂直或水平)的纹理。/U3

12、a,r%g'`,qTexturewrapmode+H;N,e$J"T0M!k4Bs——决定纹理在s方向(水平或垂直)的重复模式。0Z2Y!c3E8x$T-^4O"j$o.hTexturewra

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