16-车削与倒角剖面

16-车削与倒角剖面

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时间:2018-05-17

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1、第16节车削与倒角剖面一、车削、旋转(Lathe)(P89)1.功能:将二维图形绕某个坐标轴旋转成为三维模型。用于获得中心对称的模型2.参数:度数:旋转角度,取值范围0°~360°焊接内核:将轴心重合的顶点进行焊接,旋转中心轴的地方将产生光滑的效果,得到平滑无缝的模型,简化网格面。翻转法线:若显示不正确,可选择(法线控制物体的面方向,翻动法线即交换物体的正反面)。若希望使创建的车削对象内表面外翻、互换,可选择分段:设置圆周方向的平滑度,数值越大,造型越光滑。封口:旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式始端、末端方向:设置截面旋转轴的方向。默认为Y轴。如果选择的

2、轴向不正确,造型就会产生扭曲。对齐:设置截面旋转轴的位置最小:旋转轴在截面的最小坐标位置(线条左端与旋转轴对齐)最大:旋转轴在截面的最大坐标位置(线条右端与旋转轴对齐)中心:旋转轴在截面的中心坐标位置(线条中心与旋转轴对齐)平滑:对旋转模型的表面进行光滑处理3.子物体:轴修改堆栈中选取“车削”的子物体“轴”,在视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化。4.实例:1)台灯2)樱桃3)碗、盘4)高脚杯:效果见:F:3d素材火星人建模8_4_ok.max5)葫芦、花瓶(F:3d素材效果图SampleMAX03Huapi

3、ng)5.旋转物体的光滑量控制:截面的步数(插值)、旋转物体的分段、旋转物体的平滑二、倒角剖面、斜切轮廓(BevelProfile)(P90)1.功能:将截面图形沿指定路径曲线进行拉伸处理,从而创建三维模型。该修改器常用来创建具有多个倒角面的三维对象。是斜切建模法的延伸。2.条件:需建立两个二维对象:一个为截面,一个为侧面图形3.步骤:选择截面图,修改面板中选择“倒角剖面”命令,单击“拾取剖面”,单击侧面图形拾取剖面:在视图中单击选取一个二维图形,作为斜切的外轮廓线4.实例:1)建立仿古桌腿:效果见F:3d素材效果图SampleMAX03Tablele

4、g顶视图建立圆形(截面),前视图中建立侧面轮廓线,倒角轮廓,拾取侧面线2)方柱:效果见F:3d素材max6Z7柱子5.注意:剖面图形属于倒角剖面对象的一部分,物体成型后,原剖面线不能删除。删除后,立体造型会恢复为二维造型;调整剖面图形的形状时,已产生的倒角剖面对象也会受影响试一试:若给一个二维图形增加“倒角剖面”后,将一个非闭合曲线作为其轮廓线,结果会怎样?改变物体的粗细:调整子物体“剖面Gizmo”的位置上机:1、利用“车削”建立樱桃、碗盘、酒杯、苹果、葫芦等造型2、利用“倒角剖面”建立仿古桌腿3、利用扭曲建立冰激凌、台灯1、台灯绘制曲线添加车削修改绘

5、制圆弧添加车削修改绘制图线添加车削修改绘制曲线最终结果2、樱桃前视图中绘制曲线,调整曲线形态;添加“车削”命令(对齐最大,分数40);顶视图建立圆锥(半径1为4,半径2为3.6,高300,高度分数10,边数12),添加“弯曲”命令(角度45,方向-90);组合,复制出另一樱桃3、碗、盘前视图中绘制曲线,“车削”(最小,翻转法线,分数40,焊接轴心),选择一材质(选取“双面”,漫反射色白,高光级别75,光泽度81)分配给碗;堆栈中选择“样条线”层级,添加“轮廓”(-2);同样方法建立托盘4、高脚杯:效果见:F:3d素材火星人建模8_4_ok.max5、葫芦

6、、花瓶(F:3d素材效果图SampleMAX03Huaping)6、中式台灯的制作使用线、“车削”命令来完成模型的制作。7、烛台使用线,线和“车削”命令来完成模型的制作。8、用线条、车削制作花瓶效果9、沙发模型分别在前视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发扶手的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,并拾取其剖面图形;再通过调整剖面Gizmo对模型进行微调,创建沙发的扶手。分别在前视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发靠背底座的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理,

7、创建沙发的靠背和底座。分别在顶视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发坐垫的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理,创建沙发坐垫。在顶视图中创建一个切角长方体,并为其添加“FFD4×4×4”修改器,进行变形处理,创建沙发的抱枕克隆沙发模型的各部分,并调整其位置,创建沙发模型,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。10、罗马柱创建一个星形添加修改器用线创建轮廓添加车削修改器用线创建轮廓添加车削修改器]调整“柱顶”和“基座”的轴心利用对齐调整位置作业:1、“编辑样条线”命令中样条线的“炸开”与“分

8、离”有何不同?2、“车削

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