合成打造超酷翼龙再现场景

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时间:2018-05-17

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1、由于本教程步骤很多,有32步骤之多,所以希望大家可以耐心观看!最终效果的预览:需要素材练习的朋友请到这里下载素材大图:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=214603城堡素材:婴儿鬣蜥素材:蝙蝠素材:[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12]step1新建一个文件,1440像素×900像素,RGB格式,将城堡图片复制到一张新的图层中,用吸管工具吸取一个天空的样本颜色,然后用这个颜色新建一个填充图层(本篇中所取样本颜色:#EAEFF5)。然后执行“图层”→“图

2、层蒙版”→“显示全部”(此时已经为当前图层添加了一个图层蒙版),再用一个垂直的黑白渐变填充蒙版,将这两个图层合并并命名为“城堡”。step2让我们添加龙的主体部分。经过两个小时的寻找,我找到一张匹配城堡风格的图片,这是一张漂亮的幼鬣蜥蜴的图片。将这张图片复制到一个新的图层并且将它变小一些,然后将这张图片移动到城堡上。step3选择“蜥蜴”图层,并且稍微降低其不透明度,大约%65,重新调整图片的大小使它的腿可以放在城堡之上,我尽量从背景中用颜色通道寻找一些简单快捷的提取蜥蜴形状的方法,但是我不喜欢这样作出来的结果。所以,我选择套索工具,用

3、一种典型的方法来提取它的形状。这花了大约20分钟。此外,稍微去除一下颈部的皮肤。。step4可能这个幼鬣蜥蜴是目前最好的蜥蜴素材。执行“滤镜”→“液化”并且选择收缩工具,然后设置画笔大小为和画笔密度分别为150和50,在蜥蜴的眼睛上稍许点击几下使其眼睛变小一些,另外,还要保证背景显示选项是禁用状态。点击确定查看效果。step5进入液化窗口并选择向前变形工具(W)。将画笔大小和画笔密度分别设置为“50”和“50”。然后在蜥蜴的头部的一些小地方开始变形。将脖子往里缩进一些,使鼻子更宽大一些,并使鼻孔稍微高一点。尽量使效果接近下面的图片,因为

4、这是一个检测和差错的过程,你可以一直修改,直到达到你满意的结果为止。并且,你可以适当调整画笔大小和密度的值。step6液化过程使许多地方变得有一点模糊,所以选择锐化工具(R)并锐化蜥蜴的鼻孔,眼睛和嘴。[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12]窗体顶端窗体底端〖责任编辑:xyl7422step7现在让我们给我们的龙加上一对翅膀吧,因为恐龙已经灭绝了,我们没有办法得到这种爬行动物翅膀的图片,所以我们用找到的和恐龙翼最相似的图片来代替,本教程用了蝙蝠的翅膀。寻找你认为合适的蝙蝠图片或者下载教程最后提供的蝙

5、蝠素材,然后提取翅膀。这次你可以用套索工具。当你在提取的时候尽量可以取到蝙蝠的一点身体。step8进入液化窗口并选择向前变形工具(W)。然后锐化翅膀上的一点。step9选择翅膀并执行编辑→变换到以下底部图片的效果。→水平翻转。然后应用一个图层蒙版→显示全部,并用黑色(#000000)柔笔刷在蒙版上进行绘画以隐藏多余的翅膀部分。尽量做[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12]step10现在通过按ctrl+u改变“翅膀”图层的色相/饱和度,并设置下面的值。step11现在弯曲一下翅膀使其伸展。要变换图像

6、,可以选择自由变换选项,在一个角落处单击并从菜单中选择弯曲。完成后点击返回。step12下一步,用白色的画笔绘画翅膀的图层蒙版以显示翅膀的许多小区域,尽量创建一个翅膀皮肤和身体皮肤的绝佳融合。另外,改善翅膀的形状特别是在靠近身体的飞舞的部分。根据自己的需要适时的改变画笔大小。[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12]step13复制“翅膀”图层并将它排列在所有图层的后面。然后用自由变换工具稍微改变一些第二个翅膀使其变小一些。step14用图章工具把第二个翅膀上的腱隐藏掉step15用变形工具稍微弯曲一

7、下第二个翅膀使其看起来和第一个翅膀有些不同,然后执行滤镜→模糊→模糊并多次应用。[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12]step16现在我们的龙已经基本成形了,但是我们必须要改善它的一些细节。进入液化窗口并选择膨胀工具将腿稍微膨胀一下。然后选择锐化工具并将指头稍微锐化一下。step17现在是一个重要的步骤,用套索工具复制一大块“城堡”图层,然后将其黏贴到“蜥蜴”和“翅膀”的图层上方,并命名为“城堡片段”,下一步用魔棒工具,选择“城堡片段”上方的天空并将其删除。用小橡皮擦擦除边缘,尽量得到一个自然地墙

8、壁岩石的效果。step18看一下光线,我们的龙的光线效果和城堡的光线效果不匹配。让我们修复一下,首先我们要创建整个龙的两个副本,建立一个图层文件夹(也就是图层组),将“蜥蜴”和“翅膀”图层放进去并将这个文件

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